我覺得VR 已目前來說年輕族群比例最高(當然多元化應用不只年輕族群),類似辦校園 VR 軟體設計比賽,並且給予獎金,不但可以激勵年輕學子去學習接觸,做自然廣告行銷,並且好的作品也可以收購下來(校園比賽過程無形中已經讓大家熟悉這作品,而且也有了粉絲),ㄧ來了解年輕族群的想要用VR實現什麼?二來好的學生也可以當招募人才資料庫,再則是很便宜自然有效的推廣VR方法,最後就是可以得到不錯的軟體內容!! 當然HTC 是台灣的品牌就從台灣的校園出發。。。不知道大家的看法如何?
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