一般用戶
等級6
資深大大
大家好,我是東尼!2018 剛剛過去,我們恰好來看個 VR 產業小回顧!過去一年間雖然 VR 的作品不斷推陳出新,大製作的內容像是 HTC VIVE 上頭的《異塵餘生》、《毀滅戰士》等都好像還在醞釀,多少就有些產業臆測的報導與消息,推斷是不是 VR 已經冷卻了,或是轉往公司企業的專業運用了呢?
加油, vive/VR 目前台灣是第一, 希望能夠繼續發光發熱 !! 畢竟, HTC也就靠這一顆了 .
等級1
路過旅人
希望宏達電能靠這個東山再起~ 加油~
等級7
神人
希望Ready Player One的綠洲世界快來啊 不過死一次裝備跟現金就噴光的設定真的不行啊
還是蠻熱火的商品,對我來說是新鮮剛開始,期待2019的巨作與驚喜~
等級3
專業鄉民
VR很讚的~~ 從大四開始修互動學習專題就一直覺得它在蠢蠢欲動 最一開始是因為老師帶了"那個玩具"來全班才認識(後來坐了雲霄飛車潮爽滴~~ 後來才發覺它已經逐漸進入我們的生活中,也愈來愈多人認識且將VR運用在生活或工作場域裡!超棒^^ 2019 HTC X VR 一定能持續打入市場的,加油!
等級5
新秀大大
所以也不是新聞發佈,應以實際操作使用者及量為準!VlVE除電玩區塊也應用很廣der!
個人還是覺得要再多投資利用媒體傳播資源報導(專題報導-T台自家資源)或業務行銷HTC VR 已合作/成功等專業領域/創新+開發/娛樂相關等多元平台,讓更多人了解利用VR可以完成自認為遙不可及的夢想~原來可以如此輕易達成圓夢! HTC 加油~堅持到底,決不放棄!
新的一年祝福HTC VR銷售量更佳好!