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[分享] MWC上海大騷動!HTC Vive的強力夥伴們展了什麼好東西呢?

一般用戶

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資深大大

我是東尼2016-7-5 12:42

大家好,我是東尼!我在上海跟大家分享一下,除了虛擬實境遍地開花之外,更有很多參展夥伴利用最完善的虛擬實境裝置HTC Vive來展示自己的重要作品!以下與各位詳述我所印象最深刻的體驗!



【MWC大會主場展示:排隊排到爆的HTC Vive神射手!】

要說是整個MWC上海展出中的大熱門VR體驗,就不得不提到時時刻刻都有人群排隊體驗的Longbow!沒錯,就是HTC的好夥伴Valve所製作的The Lab體驗中的知名弓箭塔防遊戲!

明亮的氣氛,簡易舒適的操作,優異的拉弓反饋,讓這款體驗受到與會群眾們的熱情歡迎。不但有人排了再排,更有人隔天帶了家人小孩都來玩!不知道有沒有人跟他們說,只要買了HTC Vive其實就能免費遊玩The Lab的所有遊戲了!

針對The Lab與Longbow等的更多描述與心得,歡迎參考本篇! 
https://community.htc.com/tw/chat.php?mod=viewthread&tid=98819




【雇傭兵:彷彿時間降緩,與子彈近身相搏的絕險人生】

總有人說,頂尖專業訓練的運動員,在聚精會神時候,常能進入到時間流逝感變慢的巔峰境界。我在MWC上海的雇傭兵體驗中,在槍林彈雨之際,同樣感受到千鈞一髮中閃過子彈的VR體驗,感受真正不騙人,給人一種活在刀口上的狂喜與滿足!

雇傭兵由成都酷咔團隊所開發,曾獲得HTC Vive VR內容大賽的大獎,並與虛擬實境主題樂園夥伴 - 樂客探索一同在MWC上海中合作展出。在眾多的射擊遊戲之中,雇傭兵的體驗者們閃躲子彈顯得更加的賣力與積極。後來我才發現,雇傭兵中在閃躲子彈時,會進入一種仿佛時間緩慢流逝的境界,這一個特點不但讓體驗者閃躲得更加賣力,也讓體驗者對虛擬實境中的空間感更感熟練。

HTC Vive VR內容大賽回顧:http://blog.htcvive.com/tw/2016/03/htc-vive-vr-contest/

甚至有人愛上子彈從耳際擦身而過的緊張感,在槍聲四起的遊戲中不但不露一點慌張,反而像刻意尋求危險的挑戰者們,一個轉身、瀟灑的閃躲同時更換子彈、箭步到敵人眼前還擊。既華麗、又危險得燦爛,非要HTC Vive才能給你的獨特生命經驗。

樂客探索的虛擬實境設置方案,同時也讓雇傭兵這種需要快速反應的虛擬實境體驗,能夠更得心應手的發揮,讓體驗者更加全心全意的融入到虛擬世界中。其中我特別記得的就是針對HTC Vive傳輸纜線的收納方式,特別的「空中走線」設計採納了半懸掛的固定法,讓人非常的印象深刻!




【融合所有熟悉元素,化成前所未見的嶄新體驗:英雄時代】

在許多人還沉浸於射擊遊戲的直接與美好之際,MWC上海中的開發者夥伴們早已展開全新的體驗探索。奧秘遊戲的「英雄時代」就是這麼一個絕無僅有的VR產物,結合了大家熟悉的塔防遊戲、射擊遊戲、策略遊戲中的跑位與技能組合,合而為一成了一個讓人玩玩只有回味無窮的遊戲體驗。對了,我有提到他是支援多人合作的嗎?

多人連線的合作模式,使得遊戲中的有趣變數更加的多變。不但能夠看到身旁朋友在虛擬實境中的身形,更在你我徜徉在VR射擊遊戲中的沉浸真實感時候,發現大腦感官也正品嘗著這個遊戲的每分每秒!

是的,在你率性的揮舞火焰魔杖擊退敵人時,同時也盤算著手邊魔法書技能的使用時機。該讓身旁的隊友上塔去防守嗎,還是在敵陣之中更能發揮法術的威力呢?巨大而猙獰的魔王自遠方蹣跚震地走來,你不只是訝異於整個環境的逼真感受,更在心中暗自打算著存活下去的策略。

這就是奧秘遊戲的「英雄時代」,每個元素你我都不陌生,但在VR中獲得了完美而終極的結合!





【硬體與軟體結合的高度沉浸感:惑星騎士】

這次有許多充滿創意與獨特性的VR實體產品在MWC上海登場!

各位可能第一個對「實體」這個意思覺得疑惑,但舉凡新的VR控制器,還是前面所提到樂客探索的全套虛擬實境配置方案,都可以算是首度出現在有趣VR實體產品!結合了VR軟體體驗與精心設計的實體載具的「惑星騎士」是由即視互動的團隊帶來,外表看起來像是個電動平衡車與坦克的混和體,我後來才知道,這樣的載具對於整個虛擬空間的沉浸感,竟有意想不到的幫助!

惑星騎士是一個將遊戲與硬體設備精美結合的完整娛樂方案,除了擁有一個本身就非常刺激熱血的外星射擊體驗之外,更透過實體載具的協助,達成一個更加細膩豐富的多層次虛擬實境體驗,讓人在拿著機槍掃射撲面而來的火星戰士時候,壓根就忘了自己身在上海的世界移動大會會場。

在大家開始覺得我太浮誇之前,容我解釋一下我自己覺得實體載具幫助VR沉浸感的兩大重點!第一,對視覺效果能有更多彈性;第二,在製造空間移動感上,能有更長遠深刻的效果!

從惑星騎士來看,整個載具能夠適當的配合體驗中的遭遇而有震動的反饋,無論是在體驗中中槍,遭受撞擊,軌道的移動等,都能夠準確的反映在顯示的視覺效果上,而不用擔心造成體驗者的不適。

在虛擬實境中一個設計體驗的難處,在於很難拿捏視覺效果上的影響幅度。由於眼睛所見,往往是在身體知覺上沒有感受到的虛擬效果,視角改變了,身體卻恍然不知,大腦感覺到不對了,就會有保護機制使我們暈眩不適,導致許多虛擬實境的體驗設計,多對視角的效果採取相對保守的設計。惑星騎士由於採用了實體的載具設備,看見的效果能準確反映在身體所受的反饋上,降低了暈眩的可能性,也大幅的增加了視覺效果的運用彈性!

在使用虛擬實境十多分鐘之後,身體就會依照所看見的虛擬空間,重新塑造心中對當前環境的空間知覺。當我們玩了HTC Vive好一陣子,往往取下的時候,難免會感到訝異,竟然剛剛自己一直是在這裡打轉著。類似惑星騎士的實體載具,能夠藉由移動的感受,以及身上感覺到的回饋,使整個身體的多種知覺都一同塑造了一種新的空間感受。

拿下頭戴式顯示器後頭罩後,不只是驚訝自己原來一直在原地,更使人懷疑剛剛那一路晃到底的顛頗石子路,剛剛那個急轉彎的山坡道,難道全都是假的嗎?也許也不是這麼說,只是在虛擬世界中發生罷了!





更多HTC Vive夥伴在MWC上海的精采內容展出,懇請繼續關注!

同時了解:
HTC攜手28家國際投資基金 尋找VR明日之星!http://blog.htcvive.com/tw/2016/06/mwcs2016-vr-vive/
科技豐富生命 – 汪叢青談VR變革時代 http://blog.htcvive.com/tw/2016/07/mwcs16_the_next_disruptor_vr/

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一般用戶

等級7

神人

belleuve2016-7-5 15:12

喔喔~~~滿多新遊戲出來了,真怕自已有沒時間玩全部XD

我的品牌大使代碼:8221204,歡迎多利用!
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一般用戶

等級5

新秀大大

e2000baby2016-7-5 16:45

期待台灣也有展示場地還有這些新款遊戲的體驗!!

強4登場 HTC論壇四週年‧★,:*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★*
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一般用戶

等級7

神人

興誠2016-7-6 12:06

越來越多遊戲!!希望台灣也能體驗到

強4登場 HTC論壇四週年‧★,:*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★*
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新秀大大

吳國雄2016-7-8 09:29

好多看來又豐富又好玩的遊戲,謝謝東尼大分享!

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一般用戶

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新秀大大

p428712016-7-14 11:49

看了大大的推薦每個都好想玩玩看喔~

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