一般來說,當把 SteamVR Plugin 匯入 Unity 專案裡時,會自動出現如圖1的建議視窗。
而我現在的問題是就算我故意讓設置不符合它的建議,也不會出現建議視窗,進到 SteamVR_Settings.cs 裡把 forceShow 改成 true 也只會出現如圖2的空白建議視窗。
所以我認為 SteamVR_Settings.cs 這個程式似乎不會檢測我的專案設定,想請問官方人員是否有解決的辦法?
Unity 版本:5.5.0f3
SteamVR Plugin 版本:1.2.0
本文章最後由( 柳橙汁 )於 2017-2-19 17:03 編輯
這感覺上偏向Unity.Editor產生出來的編輯器圖形介面沒有抓到你搞亂(?)的參數的樣子
看了你說的檔案所在的相對位置,Asset Store上的資訊是說在Editor底下
我覺得你直接開檔案添加BreakPoint去看哪邊有問題比較快
只要找出他Reference或產生出來的設定檔是不是另外關聯到一個檔案去做存取
理論上你把那檔案清空或是刪除
就能解決吧?
不然你也可以去SteamVR的開發者論壇看看
http://steamcommunity.com/app/358720/discussions/0/
這個站在Asset Store的資訊上都有啊
你也可以丟看看那邊,還有Vive的開發者論壇http://community.viveport.com/
是說為什麼要故意把參數設成有問題的樣子啊?不太懂