Hover Junkers這遊戲厲害在哪?CS打過吧?
簡單說,他就是虛擬實境裡的CS!
而且只有HTC Vive中才能做到!
最近看到有朋友在問HTC Vive能不能打多人遊戲,這個應該很對大家胃口吧!!!
Stress Level Zero工作室為HTC Vive開發了虛擬實境中,第一個VR多人競技射擊遊戲(想想《戰慄時空:絕對武力》): Hover Junkers (直譯:漂浮掠奪客)。透過一支影片,創辦人Brandon Laatsch和Alex Knoll一同分享了許多他們為虛擬實境開發 Hover Junkers 的初衷,他們為多人遊戲開發的夢想,以及在過程中設定與細節的重要性。(影片:https://www.youtube.com/watch?v=pjGW30PtnQQ)
以下為重點節錄,圖文好讀版請詳:
http://blog.htcvive.com/tw/2016/03/htc-vive-hover-junkers-vr-shooter/
【Hover Junkers開發初衷】
Hover Junkers 要做的是一款完整的虛擬實境多人射擊遊戲(就像CS那樣)
玩家坐在自己控制的漂浮船上,可以依照自己實際遊玩空間調整大小。
遊戲的中心環繞在掠奪四周的貨物,可以拿來做船上掩蔽物,也可以換作積分。
目前開發者,沒有什麼在作多人的虛擬實境遊戲。
Hover Junkers 花了很多心思,想讓玩家感覺身在動作電影之中。希望每個玩家都覺得像動作片主角。
【完全擬真的遊戲體驗】
遊戲重要細節像是:甩動手中槍枝都會聽見滾輪的清脆唰唰聲(就像電影主角一樣)。
因為HTC Vive的精準定位,即使手把在視線之外,都能透過聲音與音效,感受到自己手(中槍枝)的存在。
重新裝填彈藥不只是動畫這麼簡單,而是你必須動手開啟與關上槍枝,才能真正完成這一個動作。
遊戲中沒有所謂的「閃躲」功能/按鍵,要躲子彈,就像現實生活中一樣蹲閃移動就是了。
蹲下的時候,其他玩家也會看見你的角色蹲下。虛擬實境角色也會隨著你現實生活中的高度進行調整。
【虛擬實境中說故事】
虛擬實境中說故事跟過往的其他媒體(遊戲/影片等)很不一樣
體驗者身處在故事發生的世界之中。發生的一切事情都是在你的身旁發生,不再只是透過一個螢幕乾瞪眼。
【遊戲世界場景設定】
Hover Junkers所選擇的環境設定是一個沙漠般的荒原世界
原因之一是想要在顯示性能上達到每秒90幀以上的高標
荒漠一般的場景設定可以減少畫面輸出的物件,把畫面的效能推升到更高。
【虛擬實境與社交體驗】
即使我們一直聽見有人說虛擬實境是一個人的體驗,虛擬實境在創造社交體驗上擁有獨特的潛力。
多的是虛擬身體的「知覺」,多的是一種虛實難辨的沉浸感,是其他媒體都只能望之興嘆的。
非得你真實去玩過,才知道這種體驗有多難用言語形容。先來場槍戰,我們再來聊聊這有多酷。
【快速茁壯的虛擬實境社群】
社群逐漸環繞著我們的虛擬實境話題成長茁壯
從沒看過有哪個新事物,在體驗者結束體驗後紛紛驚嘆「天啊,我要去哪才買得到這東西?!」
如果有朋友,想看更多開發 Hover Junkers 的詳細製作心得,歡迎至此觀看!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcyfIKhQZ_gYG55TAVvbKcn5NXla8u_Cs