建議hTC應該儘快推出4K(雙眼都4K)的vive,
4k的必要性相信試用過的人都同意,一直以來HD或FHD都只在螢幕上,但VR的視野是整個眼界,解析度不足使得VR世界充滿網格。
技術上,4k顯示裝置應該沒有難度問題,除了換一片LCD以及價格較高外,
至於4k來源與電腦性能等其實與顯示裝置無關,君不見 JVC 18,000 的4K電視已經賣一堆了嗎,
這些跑在前面的4K電視需要管來源夠不夠力嗎?
那麼4K電視播放4K與FHD影片的差異呢?
事實上比較過65吋的FHD與4K電視便知道,只要站近點看65吋FHD電視的網格相當明顯,而4K電視則否,
拿同樣1080P的影片比較,FHD電視有網格,4K則無
(在硬體上4k對於較低輸入源如同FHD看HD畫質一樣,硬體可直接做渲染處理,雖較4K畫質差些但明顯優於FHD)
簡單說,個人認為4k vive對於提升畫質有絕對幫助,即使來源只有FHD而非4K
再者,大家可以想想是遊戲的周邊裝置(vive)還是電視(vive TV)的銷售量會比較大呢?
現在推出 vive 4K最重要的意義在解決VR裝置畫質不足問題(而且全世界都還沒有競爭者),
尤其VR裝置的用途不僅只是用在玩VR遊戲
反過來現在的電視除了看電視也可以用來玩遊戲不是嗎?
若是將vive 4K視為個人或家庭IMAX劇院... 等設備的話,便不再是面對頂級的百萬電腦遊戲玩家,而是數以億計的全球電視市場規模,
主打TV市場,電腦或播放設備只要能提供戲院情境(將影片置於VR世界中的螢幕,如IMAX螢幕)或影片VR視角即可
這和處理VR遊戲不同,相信顯示卡等級會低些(不處理也行,影片跟著腦袋一起動就是,這沒有頭暈問題,但也沒有沉浸感了),甚至特製的播放器就可以勝任。
hTC Vive是一套顯示設備,可以是遊戲週邊也可以是IMAX戲院或VR戲院.....
這些都很重要,但現階段TV、IMAX戲院或VR影片播放的市場需求遠大於遊戲周邊,
而後者的唯一關鍵就只剩4K
本文章最後由( LeeGeorge )於 2016-3-7 01:34 編輯
郭家洋 發表於 2016-3-6 10:37
第一......雙4K螢幕做那麼小尺寸的"或許"技術上還沒克服...
第二......要推動雙4K畫質....980TI或泰坦要插 ...
yangjimmy 發表於 2016-3-7 09:10
我估計4K遊戲在目前顯卡上不夠力, 4K兩眼就差不多要6K的處理速度, 還要達到 90fps 估計新一代顯卡會有機 ...
許多人認為4K顯示器就必須搭配4K顯示卡處理能力
所以,如果VR Game 顯示卡不夠力,如果4K影片來源尙少,那是否就不需要用到4K Panel呢?
換個角度,現在的VR裝置提供的畫質水準如何,明顯的網格能滿足使用者需求嗎?
尤其對於更多想看影片而非玩Game的客戶,全視野4K或FHD可否成為一個選項,讓買家自由決定?
試用過 Samsung VR Gear,覺得除了解析度外,無論視野或反應速度(轉動)都相當優秀,技術來源是Oculus的Samsung,其實很適合打小型VR遊戲及VR視聽市場,那麼hTC對TV市場的想法呢,等4K Vive,等顯卡,等..... 一切成熟後水到渠成嗎?(AMOLED適用於低光環境,但解析度卻也更差些)
VR廠商現在多將客戶設定在高級遊戲玩家,Vive為了要能處理VR遊戲需求,卻恐怕忽略了更大市場其實需要的是更大的螢幕(65吋?100吋?300吋?IMAX?)更好的畫質(4K)加上4K播放裝置(而非頂級玩家的電腦設備)因為這些人多以影片為主,4KVR播放影片(不論純4K片源或將FHD影片套入4KVR情境中)和玩遊戲相較,甚至比現在的VR Game(1200x1080x2)要簡單的多,一個現成的市場,現成的技術,端看廠商如何看待了!
LeeGeorge 發表於 2016-3-7 14:19
許多人認為4K顯示器就必須搭配4K顯示卡處理能力
所以,如果VR Game 顯示卡不夠力,如果4K影片來源尙少,那 ...