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[新聞] NVIDIA和HTC強強聯手 ChinaJoy聯合專訪報導

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Tata2016-7-30 06:47

雖然這個報導採用讓每個媒體的記者逐一提出問題再回答的方式進行,內容有點長
但是有看完對於VIVE未來發展的理解很有幫助

http://sina.com.hk/news/article/ ... %B0%8E-6110209.html

NVIDIA和HTC強強聯手 ChinaJoy聯合專訪報導
2016年07月29日17:30

  2016年7月28日下午,上海浦東嘉里酒店三樓VIP Room 5,NVIDIA全球副總裁、中國區總經理張建中先生與HTC VR中國總經理汪叢青先生參加了媒體專訪。



  NVIDIA發佈首款使用最新VRWorks的遊戲VR Funhouse登陸Steam,目前獨家支持HTC Vive,意味著NVIDIA與HTC在VR領域的合作更進一步。強強聯合會碰撞出什麼樣的火花呢?


NVIDIA全球副總裁、中國區總經理張建中先生

HTC VR中國總經理汪叢青先生
  VR陀螺:您好,我是VR陀螺的記者。請問張總,NVIDIA作為一個芯片廠商,現在推了一款《VR FunHouse》遊戲,這個VR遊戲是NVIDIA自己做的嗎?做這款遊戲的目的是什麼呢?

  張建中:《VR FunHouse》是我們自主開發的一款遊戲,目的是為了讓VR遊戲做得更逼真、讓開發商有個參考,當然現在《VR FunHouse》已經成為VR中目前最頂級的標準,因為遊戲里集成了幾乎所有的VRWorks特效,所以你會看到有逼真的圖像、聲音、觸覺、物理模擬,把這些功能集成在一個遊戲里,可以讓所有遊戲開發者大開眼界,知道怎樣設計和開發遊戲,讓體驗更好。

  我們目的是讓這款遊戲能啟發所有的開發者,讓他們可以沿著這個思路,把高尖端的技術應用在VR的內容里。所以今年下個月,我們打算把遊戲的所有原代碼公佈,讓每個人都學會怎麼製作VR遊戲。

  VR陀螺:我追加一個問題。剛剛您提到了一個“標準”,您覺得這個遊戲會成為HTC Vive下的遊戲標準,還是整個VR的一個標準?

  張建中:我覺得是整個PC VR遊戲的一個標準,我不希望大家開發的遊戲越來越低端,因為VR是一個新興產業,一旦用戶入門體驗很低或者很差,用戶就失去了興趣。這就是為什麼我們一定要有一個最低標準,讓它成為最低門檻。


  83830:NVIDIA目前推出了《VR FunHouse》,但現在很多VR遊戲都偏向於休閑體驗,很多玩家都很期待有3A級的大作。兩位將來有開發3A級的VR大作的計劃嗎?

  張建中:這絕對是VR遊戲開發里最重要的一個環節。HTC在這方面做了很多工作來鼓勵開發者。

  汪叢青:前面兩年我們跟整個開發生態圈在溝通、支持,給他們設備、技術、金錢支持等等。現在我瞭解,基本每個遊戲廠商都在開發下一代的VR遊戲,而且有些測試版本可以體驗,育碧已經宣佈有7個VR作品同時在開發。所以可以看到現在最大的一些廠商對VR的信心和投資。因為有這些大作,才會讓更多玩家購買VR設備。

  VR87870:今年ChinaJoy看到HTC Vive和NVIDIA都有展出,今年展出的重點分別是什麼?

  張建中:我們跟HTC合作,是從汪總進公司就開始了。我特別欣賞汪總本身對行業的熱情度,這也是我們跟HTC合作很緊密的一個起點。這次展台我們跟汪總在內容供應商、還有自己開發的選擇上很多很有特色的遊戲、體驗。我們選擇的方法很重視技術,我們希望這些體驗,除了給普通消費者有很好的娛樂享受之外,還能在專業領域里帶給大家很多啟發。我們希望跟HTC合作,提供一個平台,讓所有玩家跟商業客戶,或者是企業內用戶,在上面有不同的解決方案。

  汪叢青:我非常讚成張總說的。而且我們產品是唯一的平台,可以支持家用和遊戲,又可以支持商用,我們也是唯一有商用版的VR平台。昨天有些廠商宣佈只是在家用、只是為遊戲做的產品,但Vive這麼重要的一個新的媒體、計算平台,不能只是做遊戲。張總他們做的非常好,有商用版,也有家用版,所以不同層面的產品,有不同的價格,跟我們非常匹配。兩邊都可以輔助,有不同級別的產品,不同的家庭可以承受。

  NVIDIA GeForce GTX 1060,價錢合理,可以讓一個用戶用很低的費用就擁有完整的VR體驗。這對市場是一個很好的消息,對用戶也是很好的消息,對開發者也是一個非常好的消息。


AR醬:NVIDIA和HTC現在在哪些層面上已經進行了合作?具體已經展開了哪些合作?

張建中:我們跟HTC的合作非常廣泛,從產品就有合作,從產品本身的軟件、硬件的搭配、跟集成相關的SDK,我們通過雙方的共同的實驗室,測試所有的硬件平台產品,確保用戶買到這些產品,內容能完整流暢地運營。

同時銷售端、市場端,我們合作更緊密,怎樣在中國市場中找到共同的合作夥伴,讓我們這些合作夥伴能跟我們形成一個比較完整的生態系統,給所有的用戶或者企業用戶提供直接的服務。

從產品後期研發中,我們也希望在以後的產品方面,開拓新的平台,以及HTC未來的產品研發方面,能增強更多合作,讓我們產品上市速度更快。以後用戶可能看到一旦新的架構在普通的計算機上能呈現的產品,以後在VR系統中也一樣很快上市。這樣VR跟普通遊戲相比,能同步上市。這個我們以前做了很多方方面面的事情。

還有汪總跟我們合作了很多年了,我們是一個VR的聯盟體,我們發動聯盟體的目的,也是希望能給這個生態系統助力。

汪叢青:確實,除了從底層和技術上的合作,我們也會有市場說的合作。我們會一起推動一些高質量的體驗,觸及更多市場,也會做市場的輔助,也會展示一些很好的內容,把整個產業拉起來。

我覺得現在VR產業還是在一個初期,初期時,有實力的公司一定要幫助整個產業起來。所以NVIDIA跟HTC兩個都是VR行業、計算行業非常有實力的公司,要是我們不做這個事,就沒有人做。剛才張總談的VR行業聯盟,前兩個月我們把它建起來了,把全世界最大的最有實力的VR公司,不管是內容公司、硬件公司、平台公司,放在一起,我們互相互補、互相分享資源和,然後把這個市場拉起來。

天極網:請問汪總,目前很多平台都在使用HTC的設備,包括NVIDIA的一些競品。請問在這些合作中,NVIDIA與其他品牌有什麼不同?

汪叢青:NVIDIA有一個特色,他們在高端顯卡行業,就是領先者。這是很絕對的,特別是中國,他的領先地位更強。我們現在在VR行業平台方面,也是一個絕對的領先者。兩個很強的公司在一起做事,可以把事做得更快、更有效。這是我們跟業內其他公司的差別。

愛活網:目前VR顯示已經到了2K解像度的級別,但對一些玩家來說不夠刺激,希望提供更高解像度的。未來HTC和NVIDIA是否會合作,推出4K甚至更高解像度的設備和GPU?

汪叢青:很多人會用數字做一個比較,什麼是好的VR或者不好VR,現在市場上有些產品是4K的,但是頻率可能只有30幀,用兩分鍾就不舒服了。所以問題不是多少K,而是一個綜合的體驗。這是Vive跟其他市場說的全部產品的最大差別,我們產品你可以用一個小時,用一天,甚至用一個星期,不拿下來,不會不舒服。這是最重要的。

我們確實一直會做新東西,我們一定會推出更好解像度的產品。但是這個時間也是要按照市場來,越高解像度,就說明你需要很高的處理能力。但你可以放心,在合適的時候,我們一定會推出更優的產品。

張建中:汪總剛才講的一個東西很重要,他是一個平台整體解決方案的體驗。很多用戶,尤其中國的用戶,特別喜歡看規格,規格很重要。但規格是要配套的,你要高解像度的顯示器,就要有高解像度的處理能力,有高GPU的相應的軟件驅動能力,同時要有高解像度的內容的製作能力。所以它是一系列相關的整體體驗。

我們都知道,任何用戶體驗,都是逐步逐步升級的。VR技術也是一樣,對我們挑戰會更大,因為每次都是2-4倍提升,一個眼睛2-4倍,到了兩個眼睛就要變成8倍,所以你要想,我要做一個下一代的芯片,要比這代芯片快8倍,這是很難的,因為很多處理器廠商做一年兩年,能提升10%已經很吃力了。但是NVIDIA有很多解決方案。我們這次提升pascal跟上一代的架構相比,VR的性能提升了整整7倍,這是很難想像的。

遊民星空:目前從VR,尤其是頭盔式的VR來講,最大的應用就是遊戲。但要真正普及,大部分用戶認為會有兩個問題:第一就是產品價格,第二就是內容對遊戲的支持。但如果價格下不來,就不會有太多廠商去開發內容。這是兩個關聯的東西。所以請問汪總,HTC怎麼突破這個困局,能把VR形成一個全民的產品?

汪叢青:第一,你講價錢不下來,你講普遍不了,那為什麼現在iPhone產品價格6000左右,全世界賣得最好的地方就是中國?其實中國的用戶不在乎價錢,而是在乎價值。他覺得這個東西有價值,就會買。

第二你說的我很讚同,要有好的內容。但內容不只是遊戲,很多人會覺得VR是一個高檔的遊戲機,其實VR真正的價值,不只是在遊戲。從我們產品發佈到現在已經過了三個月,現在有500多個內容在市場上。在下面半年,我們的內容一定會超過1000個,到明年年底,會超過10000個。因為很多開發者他們要花半年、一年、兩年來開發一個好的作品。這個速度會越來越快,這是從娛樂遊戲角度。而從商務、教育、零售等等角度我們也在尋求突破,上個星期阿里巴巴就宣佈,他們的賣家的系統也開始使用我們的產品。所以,任何你可以想像的領域,基本在下面幾年會被VR顛覆。


遊俠網:目前來說,HTC Vive佈置門檻相對比較高,要有一個定位器,裡面還要設置幾步。未來下一代的設備,會不會有一些簡化或者改進?

汪叢青:你對我們產品可能不太瞭解。我們產品有三個模式,如果沒有空間可以坐在椅子上直接玩。要是有一定的高度可以站起來玩。要是有更大的空間,比如4:4的空間,或者說5:5的空間,就可以擁有完整的VR體驗。但我們現在的產品和未來的產品,都不會限製在一種遊戲模式。因為有些遊戲或者有些用途,本來就應該是坐下來的,有些用途你不站起來,不動,是不可能達到這個效果的。就像一個畫畫的三體VR產品,要是你坐在那裡畫,就只能在前面畫,它可以讓你把整個房間變成一個虛擬空間,然後你可以做一些雕刻的產品,可以走一圈來看。如果只是坐在那裡,不可能達到這樣的效果。但如果是一個開車的遊戲,不可能站在那裡跳來跳去開車,要坐下來。根據內容,我們可以讓用戶有不同的選擇。

騰訊遊戲:之前汪總說過一個價錢的問題,我對價錢比較在意。東西貴,有貴的好,但是要實現全民普及,價格是個很大的問題。昨天PS VR推出了售價2999的產品。HTC Vive未來產品有沒有一個價格調整的方法,給VR提供一個全民普及的趨勢?

汪叢青:先回答第一個問題。他們宣佈2999這個價錢,這是一個騙人的價錢,因為沒有人會買2999的這個版本,因為沒有手制,也沒有跟蹤設備,怎麼用?所以真正要用,應該是3699的那個價錢。而且那個只有一邊能跟蹤。就是剛才說的,一半的價錢,當然也是一半的體驗。高科技產品,每年的產品會越來越便宜、性能越來越高。這是一定的,不管是從顯卡角度還是頭盔的角度。所以這個你可以放心,我們在合適的時候,會把讓客戶、市場可以承受的產品到合適的價錢。

新浪遊戲:目前視頻直播的平台非常火,現在NVIDIA有沒有進行VR直播或者點正VR的平台技術開發?

張建中:VR肯定是一個趨勢,今年電競跟直播領域中我們就投入很多,我們有電子競技大賽CEST,現在正在比賽,很多遊戲玩家在參加。這些電競比賽跟直播系統,都在常態化。VR方面,我們正在做很多新的研發,VR電競方式取決於VR的內容產出。

目前我們做的大部分工作是從兩點開始的:第一,所有大遊戲引擎全部植入VRWorks,現在你幾乎看到的所有的遊戲引擎公司,已經把我們VRWorks直接集成在他的開發系統里了。

第二,最重要的,我們要鼓勵電競文化。今天在ChinaJoy,我們不光有各種產品的展示,我們有很多相關的電競內容的提供。在內容轉播方面,研發了我們自己的轉播系統。所有遊戲主播跟玩家只要購買這樣的系統,裝在自己家裡或者比賽的舞台上,就可以現場直播電競比賽。比賽的內容可以轉播到PC或者移動終端。下一步,我們會把這些內容放到電視上,讓用戶可以在電視上直接觀看直播。

汪叢青:我覺得會電競VR直播不需要兩年就會出現。因為我們現在就有跟很多類似的公司在談,也看到很多類似的內容。我感覺明年上半年就會有VR電競出現,而且到明年下半年,應該就可以開始普及化。VR的電競是一個真正的運動,因為你可以站起來、動起來、跑起來。不管從一個人的健康角度,還是政府支持的角度,這都是積極的。現在體育局就在跟我們談這個事,怎樣讓定位空間在房間里用起來。這種情況下,它會出現新的互動模式,更自然的互動模式。而且未來電競運動員會變成真的運動員,他們的體能、個子等等,會有點像現在的專業運動員。



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