大家好~我是粉紅豬!
今天要來換個話題,和大家聊聊VR!
雖然你可能覺得VR離你很遙遠,但其實目前有許多的應用,都可能是透過VR所呈現出來的喔~包含電影、動畫、教育、醫療、觀光等等,應用層面非常廣,不僅僅只是在遊戲領域而已。
那也代表說,在生活上的應用也會越來越多元,你我未來都可能是VR的使用者哦~跟著粉紅豬一起慢慢了解它吧!
前陣子HTC VIVE推出了VIVE移動定位器3.0,聽起來感覺很複雜,翻成白話文其實就是 「能在VR世界中精準捕捉你的每個動作定位器」!
「那可以幹嘛?」我想大家的OS可能會是這個XD 但,它的功能可是很強大的~
在動畫和影像的製作中,VIVE移動定位器3.0可以結合系統的輔助,捕捉每個清楚的動作、將其製作成動畫,能降低許多設計家在繪製上的困難,未來你看到的動畫,可能都是透過它呈現出來的喔!
帶你一起看看國外Motion Workshop的實際體驗與分享:
VIVE移動定位器&Shadow®運動捕捉系統,可以帶給你流暢400 fps高畫質的動作捕捉動畫!
影片為舞蹈家CatrionaUrquhart裝置了Shadow Motion Capture System和3個VIVE移動定位器,將她的動作即時傳輸到了虛幻環境的角色中。
Motion Workshop這家公司總部位於西雅圖,它的共同創始人Erik Bakke,致力於動態感應器技術和動態捕捉,他談到Shadow Motion Capture System以及VIVE如何幫助他完成的工作:
傳統上動畫內容製作涉及使用數十個攝影機和非常昂貴的動態捕捉設備,這往往限制了僅能在預算較多的大型製片廠的高畫質的動畫製作;而在過去的幾年中,價格較低的移動追踪器的進步,讓獨立遊戲和電影製片廠及獨立的動畫師,同時兼顧了高畫質的動畫製作方式。
MotionWorkshop使用自己的Shadow Motion Capture System,及VIVE移動定位器,提供了一種新的混合追蹤系統!
Shadow Motion Capture System具有內置的VIVE移動定位器支援,可提供高達400fps的出色快速的全身動;Shadow / VIVE設備提供無漂移的位置追踪,準確的全身關節動畫,另外可以增加VIVE移動定位器用於虛擬攝影機道具和物件對象的追踪,使用附加的外掛,可以即時傳輸到Unreal Engine and Unity game引擎中,動畫角色、道具和相機都可以在遊戲引擎內易於使用資料串流。
在最近與Cornish藝術學院的舞蹈家Catriona Urquhart進行的動態捕捉拍攝中,使用了具有3個VIVE移動定位器的Shadow動態捕捉系統,將舞蹈者的動作即時傳輸到Unreal Engine中的AAA 「3A」遊戲角色中,我們從Unreal Marketplace中的免費模型角色開始,然後使用Autodesk製作的3D角色動畫軟體Motion Builder 即時重新定位了動畫,這個方式在Unreal Engine可以即時的合成材質跟渲染。
這樣的設置是虛擬製作的理想選擇,不需要龐大的團隊或專門的動態捕捉階段即可創建出色的內容。
對於非常小的團隊,這些工具有助於將動畫內容合成放在一起,以便快速可靠地交付作品。
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讚讚讚!它,是個CP值很高、省時又省力的好用工具。
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