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[新聞] 一位網友認真上手後來談談HTC One A9的美麗與哀愁

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陳誠誼2016-1-7 13:46

一台手機稱之為高端需要符合什麼樣的標準?如果你將這個問題拋至人前,恐怕會得到一萬種不同的答案,而廠商們的上下求索總在不經意間使得解答有了新的定義,HTC One A9無疑就充當了HTC年終答卷的角色。事實上,在正式拿到這部產品之前,小編身邊就有不少好友對這台產品產生了抗拒的情緒,他們的理由或因為太過類似iPhone的外觀,或因為非旗艦的硬件配置。於是,當HTC One A9正式到手後,小編非常有興趣看看,HTC將它定位高端的底氣究竟在何處?



外觀觸感出眾:莫想前因
要說HTC設計師沒有從iPhone6​​的設計中吸收什麼,小編是絕不信的,HTC One A9的外觀與iPhone6​​有著太多“異曲同工之妙”:延伸至側面的背部三段式信號白帶、正面2.5 D弧度玻璃、同樣的邊角曲線處理——是的,這些細節並不新鮮,今年至少已經有三家廠商在自家的產品中引入了這樣的設計。但以此來斷定HTC設計師偷懶,卻是萬萬不能的,畢竟這些細節設計也並非iPhone首創。早在HTC One X和One S時期,HTC就已經做出過三段式信號白帶和2.5D弧度屏幕的設計。所以,與其說HTC One A9抄襲了iPhone6​​,不如說iPhone6​​讓HTC設計師靈光一閃的在HTC One A9上融合了自家諸多優秀設計。


事實上,經歷數代One系列金屬機身的設計後,HTC對於金屬的打磨要比任何其他廠商都有底子,這一點在HTC One A9上體現的淋漓精緻。比如HTC One A9的背殼並非普通的磨砂拋光,而是在拋光前添加了一道拉絲噴砂處理——在不同的光線下,這些拉絲工藝會在背部若影若現,呈現出豐富的層次感,至少從視覺上來看相當一流。

HTC One A9側面的三顆按鍵同樣運用了與背殼相同的材質打造,HTC在電源鍵上做了波紋的處理加以區隔,方便手指快速定位。這三顆按鍵的手感沒有任何鬆垮的問題,上下撫摸也不會讓按鍵出現晃動,這說明HTC的確認真的打磨了機身每一個開孔的位置。同樣,機身頂部的信號接收條和另一面的雙卡槽也分明規整的與弧度機身保持著統一水平,這些細節都沒有讓HTC One A9顯露出一絲廉價感。

HTC設計師將HTC One A9的機身設計統稱為Metalmorphics。不同於iPhone6​​或者其他金屬手機對於背殼弧度圓滑的打磨,HTC One A9刻意在弧度的金屬背殼邊緣處畫出了明顯的折角。這樣的製造工藝雖然在視覺上不會引起任何注意,但的確賦予了HTC One A9極出色的手感,尤其在快速單手輸入的過程中,有弧度的折角能讓手機更穩妥的靠攏手掌的曲線,沒有任何滑手的危險。

無數的例子都告訴了我們2.5D弧度面板的好處,特別是在HTC One A9這樣圓潤的機身上,弧度屏幕的邊緣完美對接了側面邊框的角度,機身正面能在不同光源的照映下顯得熠熠生輝。同時,為了避免2.5D面板與地面親密接觸後造成的碎屏悲劇,HTC在HTC One A9的屏幕面板與金屬機身之間添加了一層塑料膠圈來吸收衝擊力,而這也能最大程度的消除玻璃與金屬之間的縫隙,杜絕了灰塵的進入。


HTC One A9的外觀還是有一些值得再考慮的地方,比如機身底部略顯雜亂的揚聲器、耳機和microUSB接口的佈局,機身正面爭議較大的HTC Logo擺放位置,突起的攝像頭等等。但瑕不掩瑜,單看紮實的做工和出色的質感,HTC One A9即便對比iPhone6​​s或是三星Galaxy S6 Edge+這樣的產品都毫不示弱,足夠讓人打下高分。

HTC One A9的外觀還是有一些值得再考慮的地方,比如機身底部略顯雜亂的揚聲器、耳機和microUSB接口的佈局,機身正面爭議較大的HTC Logo擺放位置,突起的攝像頭等等。但瑕不掩瑜,單看紮實的做工和出色的質感,HTC One A9即便對比iPhone6​​s或是三星Galaxy S6 Edge+這樣的產品都毫不示弱,足夠讓人打下高分。
AMOLED屏幕:歡迎進入妖艷俱樂部
HTC One A9終於拋開了Super LCD,投身AMOLED的懷抱。根據資料來看,這塊FHD分辨率的5.0英寸Super AMOLED螢幕採用了Diamond Pixel排列方式,紅藍綠三點以1:1:2的比例以菱形排列,所以我們有理由相信,HTC One A9的Super AMOLED評幕應該來自於三星。

HTC One A9繼承了AMOLED螢幕濃豔的特點,更好寬泛的對比度表現讓紅色和綠色更討好普通人的雙眼,這塊螢幕除了在左右極限角度略微發綠外,其餘觀感都處在智慧手機第一級排行。另外,HTC也在螢幕中加入了Sunlight Boost模式來提升HTC One A9在陽光下的可見性,從實際顯示效果來看,這項技術似乎與此前的Assertive Display相類似,它通過調節面板對比度來提升戶外可見性,相比單純提升螢幕亮度的做法自然要更省電。

HTC也考慮到了普通用戶對於AMOLED屏幕的接受程度,在系統中內置了AMOLED、sRGB、偏冷色調和偏暖色調四種不同的色彩配置文件。其中選擇sRGB後,系統會自動將面板色域調節為sRGB範圍,理論來說更適合準確的查看照片,普通人或許會覺得此時的螢幕色彩表現不夠活潑,但對於有專業需求的用戶來說,這一點小巧思會讓人覺得非常貼心。


(上:sRGB配置模式下:AMOLED配置模式
流暢使用:China Sense再次立功
時至2015年,許多評測都會認為在紙面上討論一部手機是否流暢沒有必要,可是放眼望去,哪怕是配備高通驍龍810的旗艦產品也有不少會在流暢度上栽跟頭,配備高通驍龍617處理器的HTC One A9的確會讓人產生是否流暢的懷疑。

不過事實證明HTC One A9的流暢度足夠讓所有人感到滿意,在大多數時候它都能保持非常順滑的體驗,不管是手指滑過屏幕還是點擊按鈕,系統都會立即做出反應,不帶一絲遲緩,這與HTC對Sense的優化調教密不可分。仔細查看會發現,HTC Sense的動畫相比TouchWiz或是其他Android手機來說更沉穩緩慢,系統留給動畫的時間與iOS接近,這給了硬件更多反應的機會,也能讓用戶適時的“慢下來”。另外,HTC Sense中似乎存在一些機制來保證前台應用動畫的流暢,舉個例子來說,HTC One A9在快速滾動微博應用時就能明顯感覺到滾動幀數非常高,而硬件更高的三星Galaxy S6 Edge卻做不到這一點。

當然,一些時候HTC One A9也會讓你感覺到明顯的硬件瓶頸。比如應用商店後台更新應用或者同時開啟多個應用程序後,你就能明顯感覺到前台應用切換和加載開始變慢,畢竟小編手上這台HTC One A9僅有2GB運行內存,開機後剩餘600MB左右,要想滿足日常應用的後台全開還是比較有壓力的。另外,由於高通驍龍617的GPU仍然是Adreno 405,所以HTC One A9要想用來玩一些大型的3D遊戲,也是有點難為它的意思。

HTC One A9是首部搭載基於Android 6.0系統的非Nexus手機,現在任何軟件的權限都能由用戶自己控制,在混亂的Android平台中,這一功能的出現還是非常必要的。而基於Android 6.0適配的China Sense就沒有太多功能上的改進了,和此前HTC One X9中出現的版本一樣,HTC One A9也取消了二級菜單設計,所有的應用程序都在一級桌面中顯示,諸如場景桌面、Motion Launch、安全助手等功能都有所保留,這裡就不再贅述。(詳情可以查閱此前HTC One X9的評測

成像討喜不媚俗
HTC的成像風格一直都在諂媚和真實之間徘徊,想要兩者兼顧但又不得其法,往往就會變成兩邊都不討好。但HTC One A9的成像並沒有這樣的問題,它採用了我們熟識的索尼IMX214感光元件和F/2.0光圈的鏡頭,配上雙色溫LED補光燈和OIS光學防抖。這套硬件方案經過了去年眾多廠商的集體優化,已經出落的非常成熟,到了HTC One A9上,帶來了可靠穩定討喜的相機表現。

HTC One A9的相機功能非常多,以至於HTC在相機中還保留了一份大小高達11.8MB的《使用說明》來幫助用戶掌握相機的使用,但相機的實際使用並沒有復雜到需要說明書的地步。諸如日常我們使用的較多的全景、HDR功能都比較一目了然,HTC沒有設置太高的使用門檻。變化比較大的在於相機的專業模式,除了保留ISO、白平衡、曝光補償、快門速度和手動對焦外,相機在這一模式下拍照還會在生成JPG格式照片的同時,自動保存一張RAW格式的照片,不過對於普通用戶來說RAW是否重要還真是見仁見智的。值得一提的是,手上這台HTC One A9還是工程機,所以和最終上市版的成像可能存在差異。

由於IMX214的緣故,所以HTC One A9並沒有PDAF相位對焦功能,所以相比今年的旗艦來說,HTC One A9的對焦速度略微有些遲緩,但還在可以接受的狀態。這顆攝像頭的自動對焦相對可靠,即便用戶在拍攝中不點擊屏幕,僅依靠系統的預對焦,在大多數情況下也能獲得合焦準確的照片。不過在光線不佳的區域,HTC Ona A9的自動對焦會出現拉風箱的情況,這時候點擊對焦反而更快。


HTC One A9的色彩表現值得稱道,這得歸功於這一代HTC出色的自動白平衡算法,在體驗過程中,HTC One A9幾乎在任何光線場景蝦都能輕鬆應對,甚至在顯色較差的暖黃色燈光下也能自在的拍攝,記憶中也只有Lumia 950XL、iPhone和Smartisan T1做到了這一點。另外,HTC One A9照片髮色鮮豔通透,寬容度也較為出色;微微銳化和塗抹既​​保證了畫面的純淨度,也保留了豐富的細節,正常光線下幾乎無需做任何調教就能拍出一張觀感出色的照片,在AMOLED妖豔的屏幕上觀看頗為爽心悅目。

不過HTC的自動曝光算法略微有些激進,特別是在反差較大的場景中,系統會優先考慮暗部細節的呈現從而將整體畫面拉亮,這時候就需要用戶手動減低至少兩檔的曝光。另外,在HTC One X9的評測中小編也提到了,HTC似乎對自家的降噪算法並沒有太多的信心,所以HTC One A9的自動ISO也被限定在了800以內,極限弱光狀態下最低快門速度達到了1/4秒,要想在這一參數上拍攝出一張明亮穩定的夜景照片還是略有難度的。

總體來說,HTC One A9的相機表現令人感到驚喜,它的色彩、白平衡表現和畫面細節都可圈可點,非常適合普通用戶日常隨手一拍。但HTC保守的弱光算法和略微緩慢的對焦速度還是讓它距離智能手機拍照第一梯隊有著一定的距離,要想挑戰Lumia 950XL或是Galaxy S6 Edge+還為時尚早。

(HTC One A9配備了Ultrapixel前置攝像頭)
指紋和快充:不過不失
外界對於HTC下巴的調侃似乎沒有撓中HTC設計師的G點,即便沒有BoomSound揚聲器,但HTC傳統的三下巴卻一個不少的保留了下來,而這一次站上歷史舞台的卻是指紋解鎖。和HTC M9+一樣,HTC One A9的指紋解鎖區域並不能作為實體按鈕,它只能當做Home鍵和解鎖識別來用,相比魅族豐富的正面按鍵還是要遜色不少,不知道HTC未來能否通過系統更新的方式來讓HTC One A9獲得類似的功能。

HTC One A9的指紋識別非常快,在熄屏狀態下解鎖甚至不用1秒,另外這顆指紋識別器對於油污和水也有著較好的包容,識別率非常高。值得一提的是,雖然橢圓形的長條識別區域會讓人有需要特意擺放手指的錯覺,但HTC One A9的指紋解鎖可以非常Free Style,拇指側邊按壓下去也能精準識別。

HTC One A9配備的2150mAh電池砸碎了不少人對於長續航的美夢,以4G網絡下的正常使用為基準,HTC One A9一天兩充是難以避免的,如果使用頻率再往上走,一天三充也有可能。不過值得欣慰的是,HTC One A9支持QuickCharge 2.0快充技術,用的快充得也快,能夠彌補一部分續航所帶來的困擾。小編找來了一支9V/2A的充電器,HTC One A9在30分鐘內充進了74%的電量,充滿電僅用了不到一小時。

結語:忘掉相似它的確是一部出色的產品
拋開“像iPhone”這個老問題,售價2799元的HTC One A9的諸多表現其實值得稱道,質感滿滿的製造工藝、流暢的使用體驗、準確討喜的拍照表現,這些特性都足以讓它成為一台出色的產品。但這些優點是否真的會讓消費者打開腰包購買麼?畢竟細看目前國內2000-3000元的價格區間內,不僅有華為、OPPO、vivo的產品廝殺,更有三星Galaxy S6、Note4等機型的伺機而動,這樣的情況下,沒有高端硬件配置的HTC One A9究竟勝算幾何?真的很難說。

這篇文章雖然來自愛活網網友分享,不過我覺得寫得非常的中肯。htc a9是一隻非常不錯的手機,雖然它的硬體上稍為不足了一點,因為它使用高通的驍龍617。當然啦!若是620早點上市,就更好了。

★HTC論壇三週年生日快樂★
因為你讓我超越想像、不斷實現完美的畫面,讓我看見這一路令人驚豔的一切,我愛上HTC~
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資深大大

SuperSonic2016-1-7 14:03

我覺得現在手機處理器都是過盛的狀態  真的會有那麼多人在手機跑3D遊戲 跑大型計算軟體嗎??
不一定要追求最佳效能~但追求的是最佳平衡
若A9配上S820 那價格絕對破2萬 那過剩的效能有益嗎?? 那高額的價格買的下手嗎??

有夢就去追。沒夢就努力生存吧。
「餓了就吃飯,睏了就睡覺,
分了就再找,失敗再改進,
挫敗就重來,辭職就再找,
人生亦是如此,
不需活在情緒內太久,
有時候這些都把它當作理所當然,你就會發現其實任何事都是小事。
活在當下,珍惜身邊的人事物。」
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hsiang12132016-1-7 14:09

蠻中肯不偏頗的說法算是豐富的評測文,謝謝大大分享~

★HTC論壇二週年生日快樂★
因為HTC MIT,處處有創新讓我愛上HTC~


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陳誠誼2016-1-7 15:02

SuperSonic 發表於 2016-1-7 14:03
我覺得現在手機處理器都是過盛的狀態  真的會有那麼多人在手機跑3D遊戲 跑大型計算軟體嗎??
不一定要追求最 ...

處理器哪有什麼過剩的問題,如果過剩那麼賽車,等大型遊戲又怎麼有時沒那麼順暢呢?圖形處理器是很重要的,它關乎照相處理,圖形顯示,以及影片播放等等的處理。現在這些問題都解決了嗎?應該還沒完全解決吧!這個圖形處理整合在手機處理器裏面。這樣又怎麼會過剩呢?

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SuperSonic2016-1-7 15:35

陳誠誼 發表於 2016-1-7 15:02
處理器哪有什麼過剩的問題,如果過剩那麼賽車,等大型遊戲又怎麼有時沒那麼順暢呢?圖形處理器是很重要的 ...

確實在A9 S617中的 GPU Adreno 405 圖形效能不強,但這部份是高通限制上若換上S801的 Adreno 330
可能就不會有圖形效能不佳的問題但可能是價格因素吧有所區分高階CPU與中階CPU內包GPU差異


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分了就再找,失敗再改進,
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有時候這些都把它當作理所當然,你就會發現其實任何事都是小事。
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