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[新聞] 宏達電搶當VR火車頭 3路並進搶食商機

一般用戶

等級7

神人

Tata2016-9-14 08:21

我覺得其中要以大型機台遊戲(Arcade)模式推廣這點推廣蠻不錯的
在台灣目前有VR網咖,不過屬於包廂制且收費是較高的
用街機模式更能讓感興趣的用戶可以短暫體驗一下遊戲的快感

http://www.epochtimes.com/b5/16/9/13/n8293980.htm

宏達電搶當VR火車頭 3路並進搶食商機

更新: 2016-09-13 12:44 PM           標籤: HTC Vive, 宏達電, 東京電玩展
【大紀元2016年09月13日訊】宏達電HTC Vive今年首度參加東京電玩展,大秀虛擬實境(VR)生態系成果,以「硬體進步、擴大通路、強勢內容」等3路策略進軍,建立完整的商業模式,搶攻VR商機。

2016年是虛擬實境元年,全球掀起一片虛擬實境熱潮,今年東京電玩展也首度開設虛擬實境專區,吸引全球重量級企業紛紛挺進。

宏達電今年首度參加全球遊戲界盛事「2016東京電玩展」,攜手全球重量級虛擬實境(VR)產業策略合作夥伴,共同設置結合國際與日本遊戲公司等多元內容,呈現虛擬實境HTC Vive體驗與生態系統。

宏達電近期積極布局VR事業,北亞區總經理董俊良分享,HTC已經把可能的商業模式串接起來,第一,在硬體發展方面,宏達電認為,VR硬體技術發展將在明年美國消費性電子展(CES)正式起跑,之後速度會越來越快、高性價比的硬體也會推陳出新。

第二,在通路方面,宏達電目前已進駐日本原先聚焦PC遊戲的連鎖通路,再來要進入大型賣場,擴大區域覆蓋,吸引更多消費者,並透過大型機台遊戲(Arcade)模式推廣,在各國發酵,成為VR商機的火車頭,預估年底前,日本、台灣、中國大陸就會有HTC Vive的Arcade軟硬體商業模式出來,明年進駐各大商場。

第三,內容方面,董俊良分享,要讓大型遊戲軟體陸續在HTC Vive上開發,接著再由一系列推廣宣傳活動,發揮各大廠商原有IP(智慧財產)能量,舉例來說,精靈寶可夢、鋼彈等都是擁有巨大粉絲的IP,如果這些大廠能教育消費者,帶動原有粉絲進入VR領域,將有很可觀的成長潛力。

整體而言,董俊良看好,「今年是VR元年,明年會百花齊放」,宏達電將以3路並進策略,建立完整VR商業模式,並攜手各國策略夥伴,與國際強勁對手力拱VR商機,把餅做大。(轉自中央社)

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一般用戶

等級6

資深大大

CML19722016-9-14 09:45

宏達電搶當VR火車頭 ,3路並進搶食商機, 希望宏達電總總的努力能確實反映在營收方面, 不然宏達電的獲利率真的實在是太慘了。

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