【王郁倫╱台北報導】2016年虛擬實境(Virtual Reality,VR)元年新機齊放,但外國媒體預警,最大的考驗是,全球多數電腦運算能力不足,不到1%現有電腦可以支援虛擬實境,其餘電腦則因規格過低,無法完全支援頭戴式顯示裝置功能,是否意味VR頭盔將帶動電腦換機需求值得觀察。
根據《彭博》報導,最大繪圖晶片廠輝達(nVIDIA)估計全球僅有1300萬台電腦具有足夠的虛擬實境繪圖能力,可支援虛擬實境,nVIDIA預期能支援虛擬實境的電腦數量會持續成長,在2020年超過1億台,這也顯示為何電腦廠商紛紛卯勁推獨顯電競電腦。
需要高階顯示卡nVIDIA虛擬實境事業總經理Jason Paul表示,虛擬實境需要傳統3D顯示能力的7倍,加深高階顯示卡需求,讓頭盔能展現每秒90格以上畫面,避免暈眩。以市場研究機構Gartner預估,全球2016年將有14.3億台仍使用中的電腦,相除下來,目前全球僅有不到1%的電腦能支持虛擬實境。
不過,2016年將是虛擬實境元年,美國消費電子展CES展下周登場,虛擬實境將會是主要吸睛焦點,有超過40家廠商推出虛擬實境產品,較2015年增加77%,包括宏達電Vive頭盔預計4月登場,facebook購併的Oculus Rift也預估將在2016年3月推出,若無足夠對應電腦,勢必影響體驗感受,讓VR頭盔跟電腦呈現魚幫水、水幫魚的關係。
IHS預估,2016年將有700萬個VR頭盔被實際使用,CES的主辦單位消費科技協會(Consumer Technology Association)預估,2016年VR頭盔銷售量為120萬個,雖數量差距頗大,但也顯示研究機構對買氣相對樂觀。
獨立頭盔難度高facebook建議Oculus Rift使用者電腦規格必須是nVIDIA GeForce 970或AMD Radeon 290等級以上繪圖卡,英特爾Core i5處理器、8GB的記憶體、2個USB 3.0連接埠,另外HDMI也為必要規格。
也因此,Oculucs初期計劃跟電腦硬體搭配銷售,目前已宣布合作品牌是戴爾跟華碩,頭盔連同電腦售價1500美元(約4.9萬元台幣),尚未公布單售頭盔價格,市場也擔心初期價格過高,將使銷售對象僅限於科技嘗鮮族,墊高入手門檻。
IDC則認為,目前技術發展,2016年應該無獨立虛擬實境頭盔出現機會(不靠電腦或手機運算),目前Oculus Rift以及宏達電Vive需要高規格電腦,Sony的VR頭盔則需連PlayStation 4,三星及Google則是支援自家高階智慧型手機。
轉載蘋果日報
全文網址:
http://www.appledaily.com.tw/app ... /20160101/36986317/
以Oculusc的全套售價約台幣5萬元,我猜HTC Vive 搭載電腦之全套售價約6~7萬,不過還是在我10萬的預算內,等待2月預購開跑;
先前HTC宣布將會跟技嘉合作電競電腦,另外還有HP及DELL,硬是不跟ASUS合作,誰叫ASUS跑來競爭做手機,
現在把不賺錢的手機留給華碩去拼流血殺價,就讓華碩等著看HTC Vive大賣而只能乾瞪眼,是我也這麼做!!!
本文章最後由( jason25 )於 2016-1-1 10:46 編輯
本文章最後由( jason25 )於 2016-1-1 10:47 編輯
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