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[新聞] 宏達電:VR眼鏡躍主流 尚須3∼5年

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興誠2015-7-24 08:24

[size=16.0029983520508px]商時報【記者吳筱雯╱台北報導】
[size=16.0029983520508px]宏達電在今年MWC展出VR眼鏡Vive後,讓外界大為訝異宏達電的能耐。根據外電報導,宏達電高層表示,董事長王雪紅是最大推手,她去年上半年與PC遊戲大廠Valve的閒聊,是促使宏達電投入VR眼鏡、與Valve結盟的關鍵推手,不過,該位主管也坦承,VR眼鏡還需要3∼5年才能成為主流。
[size=16.0029983520508px]宏達電已經展開VR眼鏡Vive的全球體驗行銷,昨日起透過TGDF讓台灣遊戲開發業者一窺Vive的能耐,也開始提供媒體體驗。
[size=16.0029983520508px]根據Polygon報導,負責宏達電VR眼鏡、智慧手環等聯網產品(Connected Products)全球行銷的協理Jeff Gattis透露,宏達電去年開始思考將產品線拓及智慧型手機以外,正當此時,董事長王雪紅決定去距離宏達電美國某個辦公室5分鐘距離的PC線上遊戲大廠Valve,做個簡單拜訪順便聊聊天,王雪紅看到了Valve與VR眼鏡先驅Oculus合作的成果,興奮不已,主動要求與Valve合作,而正好Valve也希望找硬體製造夥伴,雙方一拍即合,隨即在去年7月宏達電與Valve就展開合作。
[size=16.0029983520508px]為配合Vive的消費者版本將會在年底推出,Gattis表示,預計10月公布Vive消費者版本的規格、價格,同時也會公布Vive支援哪些遊戲與影片,實體通路如BestBuy認為VR眼鏡將明顯推升來客數、周邊產品銷售量,對於銷售Vive非常興奮與期待,不過,他目前僅確定今年底會先透過宏達電網站銷售,在實體通路上架可能是明年初的事。
[size=16.0029983520508px]VR眼鏡雖然話題性高,卻也一直被視為小眾市場,對此Gattis不諱言,VR眼鏡的確需要3∼5年來成熟,屆時價格下滑、更多硬體與軟體業者投入,VR技術也由遊戲領域伸入娛樂產業與垂直市場,才有成為主流的基礎。
[size=16.0029983520508px]這也代表,VR眼鏡在可見的未來對宏達電營運貢獻度不會明顯,智慧型手機還會是宏達電最重要的收入來源。
[size=16.0029983520508px]也因此,為進一步擴張在台灣智慧型手機市占率,宏達電昨日在台灣發表中階機種雙卡版E9,單機建議售價為9,990元,預計8月上市。

[size=16.0029983520508px]新聞來源:https://tw.news.yahoo.com/%E5%AE ... 09001--finance.html
[size=16.0029983520508px]Vive產品推出,大家都還不熟悉,一些相關軟體等都還沒成熟,要看幾年後才會普及

強4登場 HTC論壇四週年‧★,:*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★*
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路過旅人

e神2015-7-24 09:59

聽到這個 虛擬實境 需要3至5年,讓人很沮喪,代表宏達電還要爛好多年, 小股迷  只能跳樓了

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模範鄉民

lin 09072015-7-24 10:25

加油 創新需要努力跟等待 把現階段的產品工作做好 重視消費者的聲音 打造獨一無二的產品 加油台灣之光

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