不知道有人留意到最近大陸VR界的一隻黑馬嗎? HyperReal這個技術似乎比較接近Oculus系的 大陸VR, 挾著據稱"高階VR品質"與"較親民的價格"的優勢進軍VR界!
從表面上來看, 在大陸市場, 似乎可以成為Oculus的勁敵呢!
(在大陸市場佔有許多優勢的VIVE, 似乎也要留意呢!)
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HyperReal 新台幣12097 (人民幣2699) 相關報導 連結網址
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註 (1): 或許Oculus在大陸根本很難買到, 或許Oculus在大陸根本一點也不出名, 所以在大陸, 或許Oculus根本因為本來市場就不吃香, 所以也不用所謂勁敵的考量!
如果真是如此, 就請大家當小弟在亂掰好啦! :)
註 (2): 其實以消費者角度來看, 有價格更親民而又好用的產品, 也不是件壞事,....何況也許會有更多的機會讓VR市場更加普及!
註 (3): 有著類PSVR的頭盔外觀, 類Oculus的手柄與定位器, 很有大陸擅長的山寨風格呢!! 哈哈! ;)
本文章最後由( chkev_test )於 2017-7-24 04:57 編輯
bahf 大, 你說的也有道理!
的確, 微軟的作業系統直接底層支援VR,AR, 那是很有看頭的!
不過, 這種狀況,不一定非得是一種競爭關係, 或許也可看成是一種對VR環境一種良性的共利關係呢?!
PS: 話說, 小弟還蠻好奇微軟宏碁的頭盔所搭配的控制器?! 這控制器搭著光學定位感測環, 定位直接透過頭盔的感測器追蹤!!
微軟這真是厲害的黑科技, 難道它們都裝上了感知神經元了嗎, 可以不靠外部鏡頭做光學追蹤?! 不知道 實用性 與 靈敏度 如何呢?! O_o
(小弟雖然先前就聽說頭盔是inside-out tracking, 但是對於它的控制器卻是十分好奇,....
如果使用時,面向前方, 兩手置於身體兩側, 或兩手置於眼睛沒看到的地方, 不知道控制器還能否像vive那般精準運作??
還是說, 它需要向之前 Leap Motion般, 需要總是看著手的方向 才能有效運作??? 小弟十分好奇啊?!!
)
本文章最後由( chkev_test )於 2017-8-3 06:15 編輯