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[新聞] 宏達電點火 VR明年急速成長

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春捲2015-8-5 09:40

資料來源:中時電子報

2015年08月05日 01:44 記者吳筱雯/台北報導




2016-2020年VR裝置銷售預估 宏達電下季將推出商用化VR眼鏡,市調機構紛紛看好明年VR裝置的銷量將會有所成長,ABI Research更樂觀預估,至2020年出貨將上看4,300萬台,更勝集邦預測的3,800萬台。圖/路透


宏達電將在第4季率先推出商用化VR(虛擬實境)眼鏡,點起VR圈的第一把火,市場調查機構TrendForce表示,2015年VR眼鏡出貨量不多,但預期明年全球VR裝置銷售量將可躍升至1,400萬台。另家市場調查機構ABI Research則預估,2014~2020年VR裝置複合成長率將高達106%,2020年出貨量將上看4,300萬台。


TrendForce指出,VR裝置的特色是提供使用者身歷其境的影音體驗,所以切入點將會以遊戲為主,影音內容豐富與否將影響VR銷售量甚鉅,而比起需要投入大量資源製作的VR影片,既有的第一人稱遊戲可以在經過修改之後直接應用在VR裝置上。


TrendForce進一步表示,VR裝置發展初期會被定位在遊戲配件,市場規模雖不如行動裝置,但是消費群明確且規模穩定,以2010年Kinect首賣當年就能達到800萬台的銷售量做對比基礎,VR裝置除了提供身歷其境的遊戲體驗外,又有如迪士尼、宏達電、NVIDIA、Oculus、三星、索尼等大廠積極推動,預期2016年VR裝置的銷售成果會比當時的微軟Kinect更好。


目前VR裝置有多種型態,有Google主推的超低成本紙板VR,有類似三星與Oculus合作推出、搭配智慧型手機使用的簡單版VR眼鏡,也有像索尼、宏達電、Oculus主推必須與PC或遊戲主機連線才能用的VR眼鏡。


ABI Research認為,就5年複合成長率的角度來看,宏達電、Oculus推出必須與PC或遊戲主機連線的VR眼鏡,單價高但是VR體驗最好,是VR主流化過程初期最重要的推手,出貨量5年複合成長率估計將高達128%。


然而,考量到不是所有人家中都有高規格配備的PC或遊戲主機,搭配手機使用的VR眼鏡價格也較便宜,使用感稍差、必須搭配智慧型手機使用的簡單版VR眼鏡,將是未來VR裝置出貨量主流,ABI Research預估,2020年簡單版VR眼鏡出貨量將達2,500萬台,在全球VR裝置占比高達58%。(工商時報)




總之VR(HTC Vive)先搶先贏,先開第一槍就對了!!
加油了~HTC...


強4登場 HTC論壇四週年‧★,:*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★*
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新手鄉民

Kevin Su2015-8-5 09:53

目前網路上Vive的體驗評價都是超優,希望HTC這次能夠非常成功~

Kevin Su - HTC One M9
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ScottWish2015-8-5 09:54



希望htc可以利用這個新領域
繼續往前衝

順便把股票拉起來


我是新人+菜鳥
品牌大使代碼:8213632
2015-6-22 加入 HTC Family
2015-7-05 10:59 =LV1 --> LV2
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春捲2015-8-5 09:55

Kevin Su 發表於 2015-8-5 09:53
目前網路上Vive的體驗評價都是超優,希望HTC這次能夠非常成功~

是啊!! HTC Vive評價超好的!!
蠻期待HTC FUN假趣體驗ㄟ~

強4登場 HTC論壇四週年‧★,:*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★*
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凱文哥2015-8-5 10:06

春捲 發表於 2015-8-5 09:55
是啊!! HTC Vive評價超好的!!
蠻期待HTC FUN假趣體驗ㄟ~

我也期待VIVE的放假趣喔!!
應該會爆多人參加的啦!!
所以要趕快升等取VIP資格喔!!

品牌大使碼8218071
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春捲2015-8-5 10:21

凱文哥 發表於 2015-8-5 10:06
我也期待VIVE的放假趣喔!!
應該會爆多人參加的啦!!
所以要趕快升等取VIP資格喔!!

凱文哥~加油ㄟ!!等級5新秀大大等著你~

強4登場 HTC論壇四週年‧★,:*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★*
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資深大大

凱文哥2015-8-5 10:27

春捲 發表於 2015-8-5 10:21
凱文哥~加油ㄟ!!等級5新秀大大等著你~

快了~回完妳這樓,經驗值還差1148,就達15000了!!
98加油中!!

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興誠2015-8-5 11:28

看好虛擬實境(VR)市場潛力,包括臉書、微軟、三星、宏達電等業者紛紛投入VR產品開發,今年VR可能只有10萬至20萬台出貨量,拓墣產業研究所昨(4)日指出,預估至2016年時,VR裝置的銷售量可望躍增至1,400萬台。

宏達電推出的VR產品Vive預定今年底上市;微軟推出HoloLens,三星也推出Gear VR;臉書併購的VR大廠Oculus,預計明年推出Oculus Rift正式版。
拓墣分析師蔡卓卲表示,與智慧手表相比,VR裝置的定位更加明確。VR裝置特色在於提供使用者身歷其境的影音體驗,初期切入點將放在遊戲應用方面。
VR裝置要吸引消費者購買,主要誘因要依賴豐富的影音內容,與需要投入大量資源製作的VR影片相比,既有的第一人稱遊戲,修改後可直接應用在VR裝置。
蔡卓卲指出,初期可先將VR裝置定位在遊戲配件,雖然市場規模不如行動裝置等消費電子產品,但是消費族群特性很明確,擁有穩固的客戶。若以2010年Kinect首賣當年銷售量達800萬台做對比基礎,VR裝置除提供身歷其境的遊戲體驗,以吸引消費者外,在迪士尼、宏達電、NVIDIA、Oculus、三星、索尼等國際大廠積極推動下,預期2016年VR裝置銷售量會比當時的Kinect更好。
據了解,去年臉書以20億美元收購虛擬實境開發商Oculus,Oculus曾於2012年與2014年釋出Oculus Rift的開發套件,讓開發人員提早熟悉此裝置的功能,並打造相容的應用。
三星去年在Oculus技術協助下,推出專屬Note 4的虛擬實境產品Gear VR,今年初展示專屬Galaxy S6的第二代Gear VR。微軟也發表HoloLens,這是第一個基於Windows 10的全影像運算裝置。而諾基亞日前發表OZO全景攝影機,將這款產品定位於在媒體、電影藝術,及廣告製作圈用於藝術創作的虛擬現實攝製設備。

新的戰場阿!!一推國際大公司都在開發!!戰場也不輸手機市場阿!!有得打!!


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sjwu2015-8-5 11:50

如果這個真的是下一波的重點!!
htc真的有可能再重返榮耀喔~ (不是農藥喔^^)
衝一發吧~

~HTC論壇進擊三週年~
我要用HTC U11狂嗨我的每一天
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游達龍2015-8-5 11:54

HTC加油.   HTC加油.    HTC加油.................

游達龍
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