大家好 我是在臺北放鬆身心的玉米
這兩天(6/30~7/1)在松山文創有臺北遊戲開發者論壇
而目前的遊戲開發潮流 當然就是朝現在最夯的VR去發展啦~
而玉米也實際走訪臺北遊戲開發者論壇 看看HTC Vive官方的展出 也看去訪問獨立開發遊戲廠
以下是玉米的小小報導~
玉米很久沒有來松山文創了 這裡雖然在臺北的鬧區 但是卻有點世外桃源的感覺
可惜玉米不是來這邊觀光的 是來臺北遊戲開發者論壇的 哈哈
當玉米一到臺北遊戲開發者論壇現場時 第一眼便是看到HTC Vive!!
由此可知HTC Vive一直都在引領著遊戲的潮流呢!哈哈
HTC Vive的展區有兩個房間
但是已經是臺北遊戲開發者論壇中最大的展位啦(其他人都只有一兩張桌子...)
前臺有預約區可以預約體驗時間 讓大家可以不用排隊等候
天ㄚ!玉米是早上10點多來到這裡的 但是預約的名額已經快爆滿啦~
HTC Vive實在太熱門了!
這次在HTC Vive展區可以體驗到三款遊戲:
由HTC所製作的熱門遊戲《英雄防線》 Appnori 開發的《全民桌球王 VR》 Grab Games與Vive工作室合作開發的《拳擊聯盟》
恩...因為《英雄防線》玉米玩很多次了 所以這次玉米就沒玩 以下玉米說明其他兩款遊戲的實際體驗過程
《全民桌球王 VR》顧名思義就是一款桌球遊戲
在一般的桌球拍上加裝了Vive移動定位器 讓體驗遊戲更真實了
這次也使用了Vive頭戴式耳機
遊戲內容採六分制 不過玉米這運動細胞0的文青一下子就輸了 哈哈哈
玉米實際體驗:
接著是《拳擊聯盟》
這款遊戲非常具有街機的味道 有種街機體驗搬到VR上面的感覺
需要防禦 出拳 身體左右閃躲攻擊 玉米實際體驗完後一個字....累...
HTC Vive還能幫你減肥呢!對手也會防禦 所以出拳攻擊的時機要抓對 要不然就會像玉米一樣白花很多力氣
而且一局遊戲中要把對手擊倒三次 每擊倒一次 對手的難度就會提高 讓你會越來越累 哈哈哈
玉米實際體驗:
HTC Vive展區概覽:
接下來玉米就去獨立遊戲展區啦~當然!玉米只去看用HTC Vive的遊戲 嘿嘿
看看獨立遊戲開發者為甚麼要投入VR?為甚麼用HTC Vive?
玉米訪問完現場所有使用HTC Vive開發遊戲的廠商後 得到的結果是 HTC非常重視Vive的發展 所以都會協助以及解決開發者的問題 讓遊戲能夠順利開發完成 再者HTC Vive的90赫茲的刷新速率是目前市面上所有VR設備最高級的 所以使用Vive才能擁有最好的遊戲體驗 尤其像是運動類型的遊戲更是需要同步率高的VR設備 Vive是開發者最好的選擇
以下說明在獨立遊戲展區的HTC Vive遊戲:
第一款遊戲是由聚聚科技所開發的《VR Slugger》
他使用了Vive移動定位器在球棒上面 讓玩家體驗起來更加真實
這款遊戲跟其他的棒球VR不一樣的地方在 他比較趣味性質 不只可以使用一般球棒 還可以使用拖鞋.氣球.旗魚...等等與球接觸面積不一樣的東西當作球棒 讓難度大大降低 除了一般的競技模式計時賽 還有關卡模式 會有許多機關出現在遊戲中 可以說相當有趣味性阿
開發這款遊戲的團隊是由一群原本是做電腦遊戲的團隊所製作 一直很想嘗試做運動類型的遊戲 所以選擇了速度最流暢的HTC Vive開發 才能擁有最真實最舒適的運動體驗
玉米實際體驗:
接著是資策會數位教育研究所開發的《下龍灣迷航》
這款遊戲主要是用來宣傳越南下龍灣的觀光 所以沒有上市計畫
將整個越南下龍灣的景色完美重現 還可以進行雙人競賽 看誰的划船速度最快
居然在船槳上面用了Vive移動定位器 自從Vive移動定位器面市後 多款遊戲都使用了真正的東西當作體驗道具 重量大小都跟真實的一樣才知道划船真不是蓋的 玉米的手好痠...
接著是由量素科技開發的《搖滾西遊》
各位可能沒聽過量素科技 但是應該多少有聽過他所開發的《正妹真愛打籃球》 畢竟柯市長玩過 哈哈
這是款節奏遊戲 開發者的概念是三百壯士主角瘋狂殺敵的快感
在《搖滾西遊》中會出現一堆打不完的怪物 如果你掌握了音樂的節奏 那你就掌握了致勝的關鍵
這款遊戲在兩根金屬棒加上了Vive移動定位器作為打擊的道具 說實話打久了會痠阿 哈哈
玉米實際體驗:
還有HayatoWorks工作室所開發的《組裝玩具戰爭》
就是一款像是《貓咪大戰爭》的遊戲 蒐集金錢 就可以召喚戰車去攻打對方的城堡
比較特別的地方是 召喚出來的是戰車的零件 所以還要先組裝起來才可以投入戰場 如果組裝的位置錯了就變成垃圾 白花錢了
令玉米訝異的是 這遊戲是由一人所製作!!從程式到美工....太厲害了
這位開發者本來是在手機遊戲公司上班 但是看到了VR的市場以及想製作出一款有組裝內容的遊戲 毅然決然辭職並自學VR技術 他也很感謝HTC Vive對他的幫助 目前他還在鑽研多人遊戲的技術 可以拭目以待
最後一款是由火炬遊戲所開發的《幻想狩獵》
開發者是由一群剛出社會不久的新鮮人 它們是大學同學 在校期間就相約未來的志向 成立了這家公司 這也是第一款他們自製的VR遊戲
創作概念是要做一款真正的RPG遊戲 它們發現VR大多都是1~5分鐘的體驗 但是體驗時間長就會有點不適感 因此他們的想法是副本制 一個個副本所組成的大劇情 玩家可以在5分鐘內完成一個副本 休息後再繼續
在遊戲方面 就是要用各種中世紀的武器去打怪物 可以蒐集素材來強化武器的能力 創造出武器的多變性 它們還構想出一個很有趣的概念:因為不同武器的重量一定會不同 但是大多遊戲的設定都是不管重量的 在《幻想狩獵》中 劍的設定沒什麼特別的 但是像槌子/狼牙棒這些重量級的 使用上會有"合理性的延遲" 因為重的東西在現實生活中使用起來本來就會比較吃力 速度會比較慢 不過玉米覺得這個概念有點挑戰性 再看看市場的反應啦~
玉米實際體驗:
本文章最後由( 陳御銘 )於 2017-7-1 18:37 編輯