喔抱歉最近沒開論壇
我的理解的話
你可以假設:
大雄的房間為場景模型A,任意門後的場景模型為B
你可以把A&B同時放在同一個unity場景中
但攝影機設定成在A場景裡移動,基本上看不見B(就比方兩個場景模型放很遠)
然後B場景設定一個假設從任意門看出來的攝影機,並且在A那邊的門加上一層plane ,擷取此攝影機的畫面
這樣實作就可以看到彷彿異次元的場景了
如果要進階的去處理走過門後
建議可以以使用者頭靠近門內的時候做轉場
再直接把人物的攝影機拉到B場景任意門預設的攝影機位置上
以上提供你一些想法,如果需要做法也許你可以再私信我
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