《通信網路》人氣遊戲推一把,宏達電Vive近2個月狂銷4萬台
2016年09月21日 10:51 【時報記者王逸芯台北報導】
宏達電(2498)全力衝刺VR(虛擬實境)裝置Vive似乎得到回饋,支援Vive的射擊遊戲「Raw Data」,大受玩家好評,成為Steam平台中第一款登上冠軍的VR遊戲,銷售額達100萬美元大關,以遊戲單價來算,相當於有14萬台的玩家正在使用HTC Vive玩「Raw Data」,這對宏達電絕對是一大鼓舞,今股價逆勢勁揚,漲幅近1.5%。
根據外電報導數據指出,由研發商Survios製作,可以支援宏達電Vive的「AAA」級VR優質科幻射擊遊戲「Raw Data」,大受玩家好評,其中甚至一度站上Steam遊戲平台的熱門遊戲冠軍,甚至是Steam平台中第一款登上龍頭的VR遊戲,想當然也順勢推動Vive銷售動能。
Survios執行長Nathan Burba日前表示,在目前HTC Vive的用戶當中,粗估至少有20%的玩家,已經掏錢買「Raw Data」這款遊戲的Vive版本,且「Raw Data」 開賣一個月後,銷售額就已經衝上100萬美元;換句話說,以Steam平台上「Raw Data」的售價大約36美元來計算,銷售額100萬美元大關,約是指有14萬台的玩家正在使用HTC Vive玩「Raw Data」,這對宏達電來說絕對是一大好消息,由於Vive在今年7月初,及開賣約3個月後,就有數據指出銷售量已達10萬台,也就是說,從7月至今,短短兩個月間,Vive又賣了約4萬台,銷售動能漸入佳境。
東京電玩展在上周順利落幕,宏達電首次以Vive為主秀,前進國際一線大型電玩展,就是顯示出宏達電全力衝刺Vive的決心,目前就各個市場來說,宏達電也依照不同屬性,推出不同的商業模式,例如在就和日本遊戲發行商BandaiNamco「萬代南夢宮」合作,在大型賣場進行為期半年的「VR Zone Project I Can」,以每次約500~1000元日幣的價格就可以進行體驗,就日本的物價水準來說,可以說是非常的親民,為的不是獲利,而是先幫Vive打開知名度,讓更多的玩家認識它,市場也看好VR產業在明年可望進入高速成長期,宏達電營運也盼藉由Vive重返獲利軌道。
在Vive銷售告捷下,儘管外資昨大舉調節賣超3663張,但宏達電今股價依舊順勢,漲幅一度近6%。
(時報資訊)
新聞網址為 http://www.chinatimes.com/realtimenews/20160921002581-260410
來看一下玩家們分享用VIVE遊玩Raw DATA的影片吧
這是一款可以不只一個人單獨玩的遊戲
也可以PvP
挺刺激的
84.80 ▼-0.30 -0.35%盤後 :
84.60 -0.20 -0.24%
看來大人是對的!
難怪大家都選擇 生技 ,因為穩定,不受 虧損 影響,只要進行個臨床試驗,就飛天了!
本文章最後由( yacht )於 2016-9-22 20:54 編輯
本文章最後由( yacht )於 2016-9-22 20:58 編輯
天生龜毛人 發表於 2016-9-22 20:55
宏達電的財報預測是希望在第三季可以損益兩平,第三季剩下8天結束,季報見真章,本業賠錢,但可以靠業外 ...