近日,HTC VR中國總經理汪叢青(Alvin)先生受邀赴山東參加了中國企業家俱樂部的活動,並進行了主題分享《“新VR時代”虛擬實境將如何影響未來商業與生活》。
本文節錄了演講中的重要內容,其中包含許多虛擬實境產業在中國的發展,以及HTC Vive在這廣大市場中的機會,也許你感興趣的問題,Alvin已經在這篇文章中有所解答!
「從環境施治的角度,很多自然環境與流域河道污染很嚴重,虛擬實境有沒有應對這一全球問題的方式?」
汪:利用VR來讓人感受未來的生態環境,從而產生保護環境的意識,擴大公益影響,就會是非常好的第一步。人們除非能夠去親身感受,否則很難改變既有的想法和觀念。
虛擬實境中,無論是讓他看到環境遭受重度污染的地方,還是讓他看到一個環境仍保乾淨美麗的地方,兩者都會帶給他很深的印象。體驗者可以從中瞭解到,若我們持續的污染我們的世界而沒有作為,五十年後,我們的環境會成什麼樣子,體驗者能夠真的進入其中,見證可怕的後果,也將讓大家做出行動和改變。
「目前中國政府也在號召全民創業、萬眾創新的概念,您認為在VR的領域中,是否更容易實現這個概念?」
汪:現在中國有很多做VR硬體設備的小公司,他們做手套,做手槍,或是做一些能讓你動的電子椅,未來會把整個虛擬實境的體驗做的更豐富、更真實。我前幾個星期剛剛去深圳走了一圈,發現有許多公司可以在短時間中做出品質不錯的產品,真的讓我很驚訝。
回到從VR內容的角度,我認為創業空間是巨大的。國際間有好幾個挺成功的VR內容公司,其實全公司也不過就三五個人,或就一對夫妻。小型團隊也可以做出有影響力的VR內容,在中國也一定也不乏這類型的人才。
「VR在企業裡邊的應用,除了運用在廣告宣傳或教育培訓外,還有什麼領域是適合VR開展的?」
汪:電商領域是首當其衝。我上星期去了美國的一個公司,他們展示了一個購物網站,這個網站跟你平常看的沒有什麼差別,只是多了一個按鈕。我好奇的詢問這是什麼,工作人員解釋,只要戴上VR頭盔,就可以看見虛擬的2D螢幕在眼前。我戴上HTC Vive按下按鈕以後,網站上的產品立刻來到我身邊,不管是車,還是蘋果,或是一瓶可樂,我都可以直接看見它,與它互動。緊接著工作人員又按了另外一個鈕,我不只看到車,還能坐在車的裡面感受整輛車身的內裝。未來電商將會廣泛利用VR,藉此得以讓客戶更“真實”地體驗手邊產品的特色。
有許多形形色色的行業,透過與虛擬實境結合,都將能更容易地進行生產、銷售與培訓。另外,旅行業、房地產與設計等行業,也即將被VR顛覆。我想除了餐飲業在用餐服務上我們愛莫能助外,其他行業中,實在想不到有什麼是VR不能幫助加分的。
「請問什麼時候虛擬實境可以不需要頭盔了,感覺戴上一個頭盔還是有點麻煩?」
汪:VR裝置的未來,一定會比大家想像的更快、更小、更輕且更透明。目前我還不能把HTC未來的產品計畫講的太具體。但我覺得在五年以內,VR技術會變成非常輕便自然,而且成本價也會越來越低。
我曾大膽預言,VR裝置的全球銷量將在四年以內超越過手機銷量,因為我知道未來有哪些東西正在發生,VR產品的平均價格一直在下降。就像手機超越個人電腦那樣,VR裝置有一天也將超過手機。手機一開始出來也是六七百塊美金,但是現在手機的平均價兩百多美金。同理,我們也期待未來VR走出相同的格局。
「若中國是手機製造業的製造中心,從手機領域跳入VR領域中,中國在哪個方面最具有國際競爭力?」
汪:12月時我曾寫了一篇文章,講述為什麼中國在未來的幾年內將會變成全世界虛擬實境的基地。中國五千年的文化根基,遠遠超過全世界其他國家的文化資本,每一年畢業的博/碩士生,也比其他國家的多出好多倍,看得出文化不缺、年輕的人才也不缺。
在過去短短幾年內,中國就成為了全世界手機用戶最多、生產和銷售量最大的國家。現在的中國也擁有了成熟的市場,只要把VR生態圈建立來,中國完全有能力成為世界上重要的虛擬實境市場。
以近期HTC所舉辦的VR內容大賽來看,短短的一個月內,中國就有800個公司做出VR內容來參加比賽。全世界我們花了差不多一年左右的時間,才找到四五千個開發者,從這兩者的比較,我們可以清楚看見中國的速度與中國人賣力的精神,這點是大家無法否認的。
「虛擬實境裝置的長時間使用會不會對視力或者其他方面有影響?」
汪:HTC一直以來也非常重視這一點,所以我們確保我們的產品不會對使用者的身體產生負面影響。有一個用戶曾48個小時內持續使用我們的產品,中間除了吃點東西、上廁所,其他的時間都戴著頭盔,最後都沒有出現任何問題。
另外,在產品的設計上,我們也特別設計了聚焦點。什麼是聚焦點?舉例來說,當你在看手機的時候,手機與距離你的眼睛的距離大約是一尺半到一尺的距離,因此你的眼睛常需要要花很大的力氣把聚焦點放在一個很近的位置才能看清楚,所以你過一會兒眼會有點花。這很正常,多用手機的人常常會出現這種情況。若要避免這個問題,只能換大一點的手機。
但是VR的聚焦點,大概有三米左右,這其實是一個非常自然的聚焦點,讓眼睛裡面的肌肉不需要花太多力氣去擠壓眼睛。從這個角度來說,VR對人眼健康的影響遠遠低於手機可能的負面影響。
「現在手機已經出現沉迷的現象,甚至取代了真實世界裡的互動了,VR會不會使人們更加沉浸在虛擬世界中,造成更大的心理影響?」
汪:這個問題特別好,有很多人關心這個問題。很多網路遊戲玩家都有遊戲上癮的傾向,過於沉迷遊戲,以至於不吃飯、不回家、不上課、不上班,影響正常的生活。不可避免地,如果他們碰上VR也很有可能會上癮。
但是,為什麼我們仍然覺得VR比網路遊戲要來得好?因為這個技術對於整體社會來說,帶來的好處遠遠大於它可能的壞處。很多人想去毛里求斯渡假,但是不是每個人都有幾十萬可以去渡假,他可以戴上一個HTC Vive就能取得趨近的體驗。或是孩子想去學歷史,可以利用HTC Vive回到一百年前或者一萬年前的世界,讓他身臨其境去感受。我們相信,VR給大多數人帶來的正面影響,遠遠超過少數可能的負面影響。
「在未來的VR這一場戰役中,誰會成為勝利者,是硬體廠商還是一些應用開發內容等等?」
汪:不論廠商,最後贏家一定是大眾,這個回答我很肯定。因為不管是哪一個產品贏了,總會有一個新的技術,提供大家新的體驗,給予世人全新的生活。至於哪一個公司或者哪一個技術會贏其實沒那麼絕對地重要。
VR這個行業應該會比我們現在看的任何科技行業要更大,所以它其實可以容納多位贏家的。硬體設備方面,我可能有點偏心,我當然覺得HTC會贏。從技術的角度,目前類似的技術,應該在5年到10年會有人跟上,所以技術不可能可以保持一個永遠的領先。但是在別人跟上來的時候,我們也會去有新的突破。
「未來HTC有沒有可能融合AI和VR?」
汪:其實人工智慧跟虛擬實境很容易就一拍即合,因為在VR環境裡面,需要很多要件使環境更加自然。比方說,沒有鍵盤要怎麼互動?雖然可以用控制器,但也只能是一個簡單的互動。我一直想要VR世界中有個助手,給他語音發一個指示,他就去做,不需要我自己去按A、B、C。這個在十年以內完全可以做得到,一旦這些技術結合起來,就會讓虛擬實境中的互動更加地自然。
我覺得VR領域裡有一個很大的機會,在於做出一個簡單、自然的互動方式。雖然我們HTC Vive的手把控制器已經是目前最好最準確最自然的互動方式,如果未來能夠進一步結合準確的語音辨識,將會是一個很大的幫助。