1.因為HTC Vive 最早可以拿到
2.唯一強調(比較)不會頭暈的VR產品
3.體驗過的每個都說讚
4.價格還好不是天價,還在勉強接受的範圍
5.剛好我有GTX970的顯卡及還可以的cpu
6.等VR產品好久了
7.Valve及Steam的加持
8.看起來是目前最先進的技術(Room-Scale)
自己曾買過Oculus Rift DK1,那時贈送Team Fortress 2遊戲,畫面雖然不錯,但玩沒幾分鐘真的是一整個暈到不行,所以當DK2上市及CV1開放預購時,真的是沒什麼信心下手,不過當發現到Vive上市的消息時真的是滿興奮的,因為我看到了和Oculus Rift不太一樣的東西。
我想在Vive問世前,大多數人對於VR產品應該都還停留在想玩或想看可360度轉動視角的遊戲或影片,而事實上,Rift的產品初期(或是目前)也是達到這樣的效果而已,但Vive的雙手控制器+Room-Scale,讓VR的使用跨進了一個全新的領域,也讓我們看到了什麼才叫做是浸入式的VR,就好像是VR頭盔+PS Move+Kinect的綜合改良版,而這些加起來也就是Vive目前給使用者的良好體驗。
也許對所有已預購Vive的玩家來說,這幾天應該都會因看到Rift不斷推出獨佔的高畫質遊戲而感到不安吧,但又想想,若我花個兩三萬買個VR產品卻還只能拿著XBox One的遙控器玩那些看起來很漂亮但很有可能會頭暈的遊戲,那好像也滿悲情的。
HTC Vive產品本身很棒,但如同很多人提到的「內容才是王道」,這點我相信HTC及Valve也很清楚,因為無論對遊戲開發商或消費者來說,Oculus Rift是有他先天上的先機與優勢,而作為一個後起之秀的Vive,確實還需要多加把勁,不過我相信,當大家都把Vive拿到手,真正體驗到Vive的優點並建立口碑之後,與Rift的差距才會拉開,開發商也才會更積極的投入Vive專屬的軟體或遊戲,除了自己給自己信心之外,HTC也應該給消費者多一點信心才是。
我猜,Oculus Touch上市前的這幾個月是一個迎頭趕上的機會,雖然不一定要搶獨佔遊戲,都去說服或收買遊戲大作來支援Vive真的是刻不容緩的工作,真心期望HTC Vive能成為最棒的VR產品。