我目前是在遊戲開啟前確定
剩餘記憶體達1.5GB以上
再準備
風扇裸機吹手機
基本特效全開能穩50FPS以上(但有時還是會卡幀)
手機程式灌太多記憶體就剩的少
HTC壓縮記憶體落在1GB左右(
依個人主觀推測,此說法無分據,理由為剩低於1GB後手機開始莫名卡頓)
老實說我覺得壓1GB太早ㄌ
手機程式灌多一點
待機基本剩1.3G(此數據由ASUS也就是另一台手機得知)
遊戲開下去(平均傳說吃0.5GB、崩壞3吃0.8~1.2GB)
剩的記憶體就低於1GBㄌ
導致遊戲開下去後
記憶體進入壓縮狀態(如果不知道壓縮記憶體是什麼,可以試試把電腦記憶體弄到75~85%,90%電腦會壓縮更明顯)
導致手機卡頓
而
HTC好巧不巧
是壓縮前景記憶體(因記憶體不足時,崩壞3只會吃到0.6GB,由此推知
HTC是壓前景應用而不是背景)
這就很尷尬ㄌ
遊戲
檔案載不出來
自然
GPU跟CPU有再高的頻率也只能空算
不過
6/8號的那波更新後
似乎對
記憶體優化許多(
原本我必須2天重開一次手機,
現在待機10天也依然可讓記憶體待機壓到1.8GB~2.0GB,
HTC努力我是有看到的)
但我的UU是只灌遊戲跟基本軟體
如果平時使用的話
我就不確定記憶體是否能剩到1.8~2.0GB
由我另一台灌好灌滿的手機(所有日常就算不常用的程式都不會去刪它)
待機基本剩1.3G
遊戲開下去就低於1GBㄌ
這樣你玩什麼遊戲都會卡
建議HTC改成低於600MB開始壓縮
低於300~500MB再開始加強壓縮
不然一般
使用者玩遊戲一定卡啊
手機是連結世界的管道,但使用U U後,世界變的好lag。
檢舉
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