資料來源:中時電子報
2015年08月05日 01:44 記者吳筱雯/台北報導
2016-2020年VR裝置銷售預估 宏達電下季將推出商用化VR眼鏡,市調機構紛紛看好明年VR裝置的銷量將會有所成長,ABI Research更樂觀預估,至2020年出貨將上看4,300萬台,更勝集邦預測的3,800萬台。圖/路透
宏達電將在第4季率先推出商用化VR(虛擬實境)眼鏡,點起VR圈的第一把火,市場調查機構TrendForce表示,2015年VR眼鏡出貨量不多,但預期明年全球VR裝置銷售量將可躍升至1,400萬台。另家市場調查機構ABI Research則預估,2014~2020年VR裝置複合成長率將高達106%,2020年出貨量將上看4,300萬台。
TrendForce指出,VR裝置的特色是提供使用者身歷其境的影音體驗,所以切入點將會以遊戲為主,影音內容豐富與否將影響VR銷售量甚鉅,而比起需要投入大量資源製作的VR影片,既有的第一人稱遊戲可以在經過修改之後直接應用在VR裝置上。
TrendForce進一步表示,VR裝置發展初期會被定位在遊戲配件,市場規模雖不如行動裝置,但是消費群明確且規模穩定,以2010年Kinect首賣當年就能達到800萬台的銷售量做對比基礎,VR裝置除了提供身歷其境的遊戲體驗外,又有如迪士尼、宏達電、NVIDIA、Oculus、三星、索尼等大廠積極推動,預期2016年VR裝置的銷售成果會比當時的微軟Kinect更好。
目前VR裝置有多種型態,有Google主推的超低成本紙板VR,有類似三星與Oculus合作推出、搭配智慧型手機使用的簡單版VR眼鏡,也有像索尼、宏達電、Oculus主推必須與PC或遊戲主機連線才能用的VR眼鏡。
ABI Research認為,就5年複合成長率的角度來看,宏達電、Oculus推出必須與PC或遊戲主機連線的VR眼鏡,單價高但是VR體驗最好,是VR主流化過程初期最重要的推手,出貨量5年複合成長率估計將高達128%。
然而,考量到不是所有人家中都有高規格配備的PC或遊戲主機,搭配手機使用的VR眼鏡價格也較便宜,使用感稍差、必須搭配智慧型手機使用的簡單版VR眼鏡,將是未來VR裝置出貨量主流,ABI Research預估,2020年簡單版VR眼鏡出貨量將達2,500萬台,在全球VR裝置占比高達58%。(工商時報)
總之VR(HTC Vive)先搶先贏,先開第一槍就對了!!
加油了~HTC...
看好虛擬實境(VR)市場潛力,包括臉書、微軟、三星、宏達電等業者紛紛投入VR產品開發,今年VR可能只有10萬至20萬台出貨量,拓墣產業研究所昨(4)日指出,預估至2016年時,VR裝置的銷售量可望躍增至1,400萬台。