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[分享] VIVE開發者聚會回顧:RD的秘密、區塊鍊、下一個重點市場

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資深大大

我是東尼2018-6-20 11:45


大家好!我是東尼,上週我們在HTC台北總部帶來了年度VIVE開發者聚會,趕快來看看我們與開發者們討論了什麼有趣的話題吧!

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【現場同時展出:VIVE Pro的AR體現應用 - SRWorks】

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VIVE R&D分享:SRWorks以及更多研發中的秘密!

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聚會開始時由VIVE系統軟體開發團隊的Asii,跟大家分享了目前VIVE軟體團隊手上的壓箱寶,也就是可以跟開發者們一起共享的更多功能。除了未來將上市的VIVE無線套件,還有更多加入VIVE移動定位器的彈性運用,以及最近推出的VIVE SRWorks AR擴增功能。

VIVE移動定位器大家比較熟知的運用,就是裝在相機上可以運用的MR混合實境錄影功能,但還有更多像是裝在手腳上的虛擬四肢、裝在手機上等裝置的多種互動效果,VIVE團隊不斷地針對更多創意VR運用方式進行開發,也都會將最新研究成果分享在github上與開發者共享。

更多VR擴充插件的想法與交流:歡迎寫信至 ViveRD@htc.com





VR跟區塊鍊能迸出什麼火花?寶博士虛擬養貓給你看

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第二個分享是由北科大互動設計系教授 葛如鈞(寶博士)跟大家分享了VR遊戲與區塊鍊科技運用的可能性。寶博士提到區塊鍊技術中的「去中心化」、以及虛擬物件的「價值獨特性」等概念,可以運用在當今的VR遊戲中,給予沉浸的VR世界更深一層的價值體現與互動關係。


每一個寶物可以是獨一無二的,玩家的每一個動作所賺來的每一個虛擬貨幣,都能因為他的獨特性獲得真實價值。更有趣的是,也許台灣玩家手上的一個虛擬寶物(世界上可能只有二十件在流通)可以藉由區塊鍊技術,以虛擬貨幣(比特幣、乙太幣)賣給美國的玩家,過程中不會有伺服器不相通,也創造了虛擬物品在虛擬世界中的收藏價值。

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寶博士除了有發行自己的虛擬貨幣「寶博士幣」,也分享了許多世界上已經相當熱門的遊戲案例,這些案例背後都擁有獨特的區塊鍊概念,包含像是虛擬養貓,虛擬卡牌遊戲水滸傳等,這些虛擬商品基於區塊鍊的本質,在虛擬世界中擁有共同認定的獨特價值,甚至有些限量卡牌在世上擁有高達數十萬台幣的真實價值。






VR寒冬已至?投資持續增長,只是要選對領域與市場!

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第三輪經驗分享,從投資的層面提到了許多VR開發者心中的疑問,那就是VR創業是否還有資金可尋,現在有哪些應用、哪些市場較為熱門等,由VIVE X投資團隊負責財務規劃的Emma Liao與開發者分享。

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「雖然市場上可能以為VR/AR正在減速,但2017總投資金額還是上升了12%,由許多明星級的AR投資案最為亮眼,」Emma提到。過去這三年在VR/AR行業中的投資金額共暴增250%,在2017年突破30億美元天文數字。但是值得一提的是,比起大家印象中較深刻的「遊戲/娛樂類」投資案,現在則是「工具/底層科技」以及「企業應用」兩大類投資標的較受投資人歡迎。

在市場方面,除了VR/AR持續火熱的美國市場之外,VR/AR開發者也持續尋覓能夠打下好成績的另一塊地理市場。Emma從人均GDP、平均娛樂花費、家戶總數等因子來判定下一塊VR/AR的潛力市場根據此分析,日本為亞太區域中最適合開發者積極投入的VR/AR潛在市場,不但購買力雄厚,在家戶坪數與平均娛樂花費上更與美國市場平起平坐,甚至是超越的情形出現。






VIVEPORT營運新重心,以及更多對開發者的支持!

接下來回到了VR技術層面,由Viveport研發處長BoCheng講述Viveport能夠提供給開發者的功能與技術支援。包括從PCAIO(一體機),橫跨私家運用、遊樂場、以及教育&企業單位,提供多管道,多層面的技術支援。

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Viveport上線以來已經突破十萬使用者、提供一千多種VR內容、擁有上萬名開發者註冊,是一款針對VR內容的全面應用平台。未來也將透過在地化的內容、多樣且彈性的促銷活動、以及開發者競賽的方式給各級使用者印象深刻的服務。

最近除了家用VR,逐漸興起的VR應用方式如遊樂場與體驗店,Viveport提供方便完整的操作平台與介面,方便業主展示大量且合法的VR內容。在教育與企業應用層面上,Viveport也透過平台聚合與多樣硬體支持等方式,與開發者以及使用單位共同在全新的VR領域上謀求更不一樣的應用互動方式。





HTC VRC團隊,將VR電影的魔幻力量帶給更多人!

去年與蔡明亮導演一同製作「家在蘭若寺」VR電影的VRC團隊,由技術專家Tommy在本次開發者聚會上與大家分享VR電影的產業心得。基於VR媒體的獨特沉浸性與互動性,電影界權威如威尼斯影展自去年開始特地納入VR作為影展作品大獎之一,也在威尼斯影展中特別為VR作品「沙中的房間」、「家在蘭若寺」等量身訂製體驗與觀影的席位,對VR媒體的期待性可見一班。

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HTC VRC團隊在VR媒體的生態系構築上,擁有非常強大的使命感,從「IP延展探索上」尋找舉足輕重的現有作品&藝術家,到與「核心技術」如最先進的影視音拍攝團隊與後製團隊等銜接,創造出全新媒體的「出海口」也就是線上線下平台與版權運營,直到開發培養出新一代的電影/電視/音樂/動畫IP等的「開發者」。Tommy也舉出許多如《美國達人秀》的「天界魔幻」,一直到與周興哲合作製作最新的音樂MV「同義詞」等,為與會開發者們展現不同的VR影視可能性。

Tommy也提到了一個最新與知名IP合作的案例「扭蛋星球:戽斗袋鼠」的VR遊戲製作,將在台北與高雄等展區與展覽一同出現。VRC希望能在VR的時代,為當代最有創意的人才與腦袋提供全新創作的可能性,也為更多創新的VR作品打造出可靠的銷售出口與渠道。





VR廣告不只不讓你反感,讓你著迷看到完?

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本次聚會上很特別的一個分享,在於HTC負責VR廣告業務的同伴Leon跟與會開發者分享廣告業者與VR內容合作上的驚人發現。根據VR廣告商Immersv的廣告投放發現,在VR中看完廣告的使用者,不論是在印象上還是在正面評價上,都擁有遠超過傳統廣告的觀後效果。其中有50%體驗者對品牌印象有顯著增加、91%初次觀看後願意分享廣告訊息、64%觀看後轉換為後續購買。

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更特別的是,由於VR媒體的特殊性質,在VR中投入的廣告形式也有相當的彈性,其個別對體驗者的吸引力也隨之不同,可以在VR中放置一般的2D平面廣告(有45%體驗者會看完)、像IMAX電影一樣的大環景影像廣告(77%會看完)、一直到專門為VR體驗者設計的可互動式廣告置入內容(83%會嘗試互動)。VR媒體中的應用,有效反轉了長久以來大家對廣告的負面印象,甚至創造了使用者可以感到有趣好玩的廣告內容!






VIVE X投資夥伴成功分享!你說高通投資了誰?

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聚會最後由VIVE X負責人Jaddie與大家分享VIVE X計畫中夥伴的優秀成績,至今所有的VIVE X夥伴中,有38%順利募得第二輪以後的資金投入,其中不乏有像是Qualcomm(七維科技)、騰訊(ObEN)、與阿里巴巴(Opaque Studios)等科技一線大廠的青睞。

Jaddie也與開發者夥伴分享了接下來VIVE X計畫的新重心與方針,除了持續耕耘VR/AR/5G/AI等廣大運用方向之外,VIVE X也積極尋找在醫療、零售、設計、教育、工業4.0、以及區塊鍊領域中大膽沿用VR/AR等創新元素的夥伴。感興趣的朋友歡迎到https://vivex.vive.com/tw/





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