「剛才在體驗HTC Vive的時候,最為震撼的也是因為它讓我感覺是完全的浸身在那個情境裡。即便只是畫面,它還是帶給我很強的視覺震撼,我其實在裡面一直躲來躲去的,哈哈!我覺得虛擬實境的魅力就是如此... 它可以帶我去、我去不了的地方。而且我覺得,虛擬實境不會僅是遊戲的工具;現在我們已針對肢障人士設計出輔助其生活上、或溝通上所需要的工具,例如說以敲打鍵盤或是眨眼的方式來打字等等。若是虛擬實境能搭配上HTC Vive的裝置,設計出更完整的輔助措施,那將會是虛擬實境對於社會及公益一項很大的貢獻。」
「我覺得HTC Vive的控制器操作起來非常靈敏,而且畫面的幀數(Frame per second)很高,整個過程看起來很流暢!我覺得很好玩,但除了好玩之外,我也想將我的論文題目訂在虛擬實境在醫療上的應用。常常看到一些國外的新聞以及論文都在探討虛擬實境的技術在醫療方面的可能性,它能夠協助例如像中風這樣的疾病,或是作為培訓手術醫生的工具。若是能夠以模擬的方式讓學生練習手術的過程,或是實驗新的醫療方法,會是很大的技術進步。我對這個滿感興趣的!」
「我們公司有做過一系列童書,可以透過掃描和去背的功能,將2D的圖像變成3D立體的互動式動畫。我覺得不管是像HTC Vive的虛擬實境(VR – Virtual Reality)或是童書那種擴增實境(AR – Augmented Reality),就應該要做成像HTC Vive這樣:有互動、可用控制器作操控。我剛才體驗之後最喜歡的也是HTC Vive的互動性,真的做得很不錯!
「就我觀察,市場上對於擴增實境或虛擬實境的興趣很高,或是像現在有很多主題樂園都有播放3D、甚至4D的電影!但還是有許多人無法『適應』這樣的科技,原因是他可能看著3D的畫面,頭就會開始暈!」
「有許多玩家在玩第一人稱設計(例如像Counter Strike)的遊戲時,常常會玩到頭暈、噁心。這是因為畫面正在行動或搖晃時,缺乏了一個固定的視覺參照物。所以當眼睛告訴大腦「我們正在前進」,但身體卻告訴大腦「我們沒有在前進」,就會產生認知的拉扯,故導致頭暈。
「我非常喜歡HTC Vive的呈現方式。因為它互動式的設計,不會有頭暈的問題存在。而且剛剛在轉換第一人稱至第三人稱畫面的時候,我也完全沒有不舒服的感覺。我在想... 如果應用在遊戲上,若是能做出第一人稱的打鬥效果肯定很刺激。而且若能夠突然換成第三人稱、等於說遠遠的看著「自己」的打鬥情況,一定很有趣!」