一般用戶
等級2
新手鄉民
遊戲廠商在設計各類虛擬實境內容時,考量如何吸引使用者目光比如增加互動性之外 注意部分更包含內容給人擬真印象的豐富細節表現 以及避免造成使用者在體驗過程容易暈眩情況 那豐富細節、超有趣體驗內容、不會暈 這些應該都是關鍵吧 現在VIVE已經推出,那不會暈已經克服! 剩下就是內容部分~~~~ 還有哪些需要注意嗎
等級5
新秀大大
重量, 空間......... "內容"決定一切 ~
等級3
專業鄉民
個人覺得內容設計很重要
等級6
資深大大
應用內容很重要 畫面流暢不會暈眩,已經成功一半 (可以玩很久) 接下來就是內容要夠豐富 (想要玩很久) 遊戲或應用程式要夠多 (足夠玩很久) 這樣一來一定會成功 所以軟體協力開發商很重要!
不會暈只是基本吧 內容才是關鍵
基本的啦 會暈怎麼玩