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[討論] 好文分享:HTC虛擬實境老大分享HTC Vive的願景

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新手鄉民

文章分類:HTC Vive

一介憤怒鄉民2016-1-15 17:12

打給賀~胎嘎荷~鄉民今天看到一個中國網站分享與htc VR老大座談的文章,裡面有很多HTC看待虛擬實境產業的想法與願景, 分享一下給大家, 看看HTC到底在想些什麼

最好也是希望台灣的大家能成為幾位頂尖的VR開發者哈
如果有有興趣的朋友  歡迎分享給他們知道!

[原文來自:VR186.COM 虎嗅现场:六位大咖来了一场1.5万字的纯干货分享]



毫無意外的,虛擬實境成為CES 2016上的“搖滾明星”,包括Oculus、HTC、索尼等VR頭顯的消費者版本也都紛紛亮相,有人稱“2016年是VR元年”,也有人說,“VR是下一個智慧手機”……在去年下半年開始,這種論調佔據了主流,也是從去年下半年開始,VR的討論蜂擁而至。對此,虎嗅2015年12月20日邀請了六位來自HTC、愛奇藝、諾亦騰、TVR、Pico和焰火工坊的嘉賓現場佈道、分享他們對VR的獨到見解和對整個行業的洞察,VR到底是個坑還是個未來?他們的分享可要比你看到幾個頭盔就尖叫來得更加過癮。由於種種的種種原因,我們的分享來晚了,但好飯不怕晚,滿滿的乾貨幫助你更好地瞭解VR這個行業。以下是來自HTC、TVR、Pico三位嘉賓的演講,以及六位嘉賓在圓桌上的火藥味十足的討論。





HTC VP鮑永哲:虛擬實境,虛實相生



我們認為虛擬實境是一個非常先進的技術,我們認為它會改變整個世界,它讓我們用不一樣的角度來看這個世界,然後把你的思維或是你的想像可以變成一個真實。

大家普遍認為,這次VR應該是玩真的,我想已經突破很多科技的限制,已經很多人類感官的極限,所以到時候大家可以接受虛擬實境的真實感。

我們公司是HTC,我們是跟美國西雅圖公司Valve合作做了HTC Vive。我從我們公司來介紹一下我們自己Vive的系統跟別人有什麼不一樣。我一開始還是做一些科普的動作,在我們來看VR大概主要可以分成兩大區塊:

區塊一:一款是你必須接主機類別或是PC類別,我們是要接到的電腦主機上面,比如像Oculus也是需要接在PC上面,索尼的PS4就是需要接在它的PS4上面(PSVR)。
區塊二:另外一個Category可能就是所謂的移動式或是可攜帶式的VR,比如你是用手機,用三星的Gear vr,或者是國內也很多的廠商都在做。這是google的Cardboard從某一個角度來講,也是一個VR的動作。

從HTC的系統來講,我們是Vive,我們大概有三個主要的區塊,其中有兩個雷射定位器,它可以在一個5米×5米的房間中,打出不可見的雷射光去定出所謂的絕對座標。我們有兩個無限控制手柄,這兩個無限控制手柄也是可以定位到,所以你是內容開發者,你可以讓使用者看到他手的位置,包含角度。當然我們最後有一個HD的頭盔,我們是接在PC上。

我可以大概介紹它的規格,它的規格大概是90楨,兩眼都是Full HD全高清,我們跟別人最大的不一樣就是我們有所謂的Room Scale的最終方式,也就是說我們在這個5米×5米的房間中,你的頭盔、你的手柄,在任何一個點,360度內你是可以做到很精確的定位,我們定位的精確度應該在一個Millimeter樣的精確度。因為你有所謂的絕對位置,你當然可以在內容上面做出很大的發揮。

VR我們在國內,我們是一個硬體,我們是一個平臺,但其實最終所有虛擬實境到最後都需要的是內容,因此從一開始所有資源所有的心力,都在尋找所謂生態圈的內容夥伴。這些就是我們現有的內容夥伴,包含當然Valve、Ubisoft、EA這些都很大,他們大概在年初就已經有所謂的開發者一起在合作。

未來的應用。我想這邊虎嗅講的是一個創業的事情,我們再看VR的東西,其實雖然現在是進入準備做一個應用的階段,但是在整個的科技來講,我們認為它其實可能在innovator跟early adopter的phase,也就是說,它在未來的三年、五年、十年中,你會看到硬體有很多需要發力的地方,硬體絕對還可以有很多進步的空間,我想這裡包含顯示、定位、傳輸、PC的繪圖類,我們看到有了這樣的應用。

其實硬體整個科技產業有很多使力的地方,當然更不用講所謂的內容部分,它的應用才剛剛要開始發現,商業模式這邊,才剛剛要開始發展,最後誰會是VR這個生態圈裡面最強大的商業模式,其實沒有人知道,因為這個是一個非常新的一個可以應用的科技。

講到VR生態學的各個應用,我們想我們一開始,至少我自己的看法還是遊戲是最大的驅動力。所有人第一批會試新科技,會跳進去的人,其實還是遊戲的。不管遊戲的開發者,跟遊戲的玩家,或是第一批去嘗試這樣新科技的人。因為VR始終是遊戲產業的一個夢想,它可以讓你們真正在一個虛擬空間裡面玩得很High。

但是我們認為這裡也不是唯一的驅動力,因為各行各業看到這樣子的新科技,他們是想出各式各樣的應用,只是它的時間可能是從各式各樣的角度來做滲透,而不是可以直接進到個人的daily life這樣。

遊戲以外,其實現在有哪些應用都跑呢?我想工業設計方面,我舉個例子,我們有跟一些地方在談,現在在工業設計上,很多設計是2D設計,但是用3D的軟體,設計完你會在上面翻來翻去,最後3D列印,大家來看一看可以不可以,可以的話我們去做真正的量產。

但是在以後,你可能不需要做這個3D列印動作,甚至你可以多人直接線上觀看3D的實景(一比一的實景),在虛擬世界裡面,這個是很簡單就可以做到的。包含一些測試、模擬,比如說一些高維顯性、高強度、高成本的一些訓練,你可以用虛擬的東西,讓大家先練習一個二十次、三十次、五十次,基本上你可以降低實際在做訓練的時候的成本,減低你的危險性,減低一些不必要的像傷亡或消耗。



當然暫時我覺得這個是很快就可以看到,就是你可以遠端看到不同的展示,我想包含實際物件的展示,甚至像旅遊的部分,也是一類型的展示。手術也是非常制約的應用,我們有一些合作夥伴,他可以把人體的一些諸位的訊號,把它組成3D,在臺灣有一次就演示給醫學院的學生看,他們真的覺得太好了,他們從此不用背那麼多的書這樣,但是他們說,這個東西肯定要時間,因為他的老師還是會用紙本去考他,等到他們變老師,他們就可以考3D這樣的。

我這裡強調一下媒體,以媒體來講,其實他們有很多的挑戰,我覺得VR會徹底改變他們說故事的方式。講的白一點,這個事大家都還在摸索,因為這科技很新,所以需要非常多的實驗跟非常多的失措的部分。我覺得措施其實不是問題,因為它只是為了你下一個成功做積累。

從媒體的角度,我反而覺得這是整個VR產業的一個問題,甚至對移動VR來講,這未嘗不是他們的機會,這裡的媒體,我想除了我們印象裡的那種電影,甚至包含直播的部分,也都是媒體的一部分,怎麼去克服它各式各樣拍攝上的問題,它的頻寬。你可以想想以後,你要看直播,你是坐在教練席旁邊,那以前這個席次可能是五萬美金的價格,但是你現在拿一千個人去分,或是一萬個人去分。你可以看到誰都坐在你的隔壁去看球,我想那個感覺就會不一樣。

我直接講一下生態學,我大部分是跟內容開發者講,其實我會著重的大概是內容部分,那今天我想虎嗅是創業比較……也許有做硬體的,有做平臺的,有做應用的,我覺得都有機會。但是整個生態圈其實大概包含著四大塊,至少在我自己看來,我一直是根據這四大塊來做發展。

大陸這邊最強的可能是硬體,在這邊我認為最強的可能是硬體,就是會有很多的硬體出來,商業應用也有可能是中國大陸非常強的一個部分,我自己對這邊的商業應用的創新,我是抱以非常高的期望。因為這裡的公司,不管大小,普遍有一種是……這種商業模式我試試看,如果成了你可能會長得很大,錯了沒關係,因為這還是一個新的嘗試。

在商業應用這邊,我覺得大陸這邊也會有很多的機會,我必須坦白講,我看到有很多的內容團隊在中國大陸,但是我覺得數量還遠遠不夠,跟這裡的人數比跟美國來講,我覺得內容團隊的數量跟你的人數的比例是遠遠不足的,因為在美國,可能他們的平均收入或者他的理想性比較高,你會看到,以這樣新科技,其實美國非常多的小團隊,可能三個人五個人就出來做一個什麼樣的內容,不管成功或失敗,但他們的理想性非常高。

我在北京、上海看到非常多的團隊,但是我覺得以這個人數比來講,相對比美國這邊要低。

所以我覺得在內容,為什麼我還是鼓勵大陸這邊的年輕人多試試看,這個新的technology,未嘗不是一個機會,尤其當你做手遊,它的科技轉化過來,在技術上不是有這麼大的變革,變革可能在你的創意,你瞭解這個科技的特色跟人怎麼去用這個科技,人會怎麼去需要它,發揮它的強項,把你的內容創業發展出來,可能你會比你在手遊這邊,更快被世界矚目到。我講的是世界,不是只有中國。

平臺這邊,我相信大家也都會做,HTC也會做。這個東西,我覺得一半靠知名度,一半靠資本,因為最終你可能還有使用者的base(基地),跟你進入的時機點都有。所以也歡迎各位來嘗試,我覺得這幾個區塊都是一個生態圈,很快我們會彼此競爭,幾個系統會有生態圈的一個……我不應該說競爭,但是大家都要建立自己的生態圈。

那之後會有怎麼樣的競合,我覺得也是一個非常有意思的,我自己也很期待看到明年的發展。我不認為一定是競爭,也可能是合作,但是我覺得競合,大家都是生態圈的一部分,大家的目標都是把VR這個市場做大。怎麼競爭裡面又有合作,我覺得這是非常有意思的。

我碰到開發者會說你來我們的網站,這裡有一個SDK可以download,Unity跟Unreal都support,隨時,你今天從手遊開始,你要去做開發,其實是first step不是這麼困難。我們當然也在跟國內的一些社區做一些engage,是不是可以更好地做一些step by step,上手的視頻或者是檔,説明各位開發者可以更容易地切近到這個領域。

但是我覺得以現在的東西來講,如果有手遊或者Unity、Unreal端遊的一些基礎的話,其實都不會很困難。我們在HTC這邊,我們給這樣的團隊很多的支持,包含我們有一個分發平臺,我們有開發者論壇。

我們也在看各個團隊,我們包含各種技術的,不管你是硬體、內容,我們覺得有合作的可能,我們也有資金、別的資源,我們有global的一些relationship,我們都很願意跟各位去合作。

我看今天親身體驗過的人還是挺少的,我還是特別提一下,就是我一直覺得VR這個東西,大家聽了會很High,可是你一定要去體驗一下。你沒有體驗過,你不知道什麼叫做VR。其實看那個2D螢幕跟實際體驗,跟你什麼都沒碰過,是完全不一樣的經驗。你只有看過,你才會相信這個東西,為什麼我們認為它會改變人的生活。


[htc的部分分享到這邊,其他是依些其他業界大大分享, 一樣如果要看全文, 連結在此


(另外, 想成為vr開發者的朋友們, 鄉民也幫大家在找資料了  哈哈哈)請參考以下, 有些是rift的內容~ 不好意思啊~~~

https://www.quora.com/I-want-to- ... -learning-materials
https://www.reddit.com/r/oculus/ ... _be_a_vr_developer/


本文章最後由( 一介憤怒鄉民 )於 2016-1-15 17:14 編輯

i8電池開箱就膨脹?三星爆炸?沒空呢!正在檢討HTC^^
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神人

davidchen2016-1-15 22:05

感謝樓主分享唷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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資深大大

Vector Tsai2016-1-15 23:04

很少看見開發者角度來說VIVE的理念
好期待它快點上市!

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神人

謝佐彥2016-1-16 11:17


感謝大大的HTC VR老大座談的文章分享文喔!

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神人

Rong2016-1-16 20:43

感謝樓主大的文章分享文喔。。。                           

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