這篇新聞我想他的重點就是所謂的內涵,不在乎產品價格多少,而是未來應用的廣泛度以及支援的應用程式、遊戲等等的多寡,我想只要能夠把握住這個重點透過熱門遊戲或應用抓住市場,就能夠在VR產業中勝出。
VR裝置定位及策略不同 遊戲族群為最大市場
野心勃勃要搶食VR市場的廠商,當然不只HTC一家,除了HTC的Vive,還有Oculus的Rift、Sony的PS VR,而在2015年11月,Samsung也搶先推出了定價99美元的Gear VR。在今年推出的新款VR裝置中,目前僅有 Oculus Rift 公開定價為599美元,HTC Vive 和 Sony PS VR 均尚未正式發表定價。
工研院產業經濟與趨勢研究中心(IEK)電子與系統研究組資深產業分析師林澤民指出,根據他今年親自前往美國CES展場實際體驗的感受發現,Samsung Gear VR採用與S6同等級手機為VR顯示器,裝置只要99美元,也不需要外加配備,目標鎖定的是入門級玩家,但現場試用感覺仍有落差。而Oculus目標應為重度遊戲玩家,現場體驗較佳,但發布售價為599美元,加上NV970等級電腦約1,000美元。若以內容面(Content)來看,Sony則是實力最堅強的一家,林澤民看好Sony PS VR的後勢發展。至於HTC Vive,訴求的是「真實沉浸式體驗的全新頭戴式裝置」,突破AR空間限制帶來全新的使用感受,但未來成敗,還是要取決於內容合作廠商。
接下來看見VIVE的合作夥伴
在2016年國際消費電子展(CES)中,HTC攜手超過15家來自全球的合作夥伴共同展示虛擬實境應用,包括Intel、Audi、FOX、Virtuix Omni、Alienware、Dassault Systemes、AMD、NVIDIA、EVGA、MSI、HP、CyberPowerPC、Envelop VR、HyperX、Nidec、Zotac。在CES會場內,Intel展出與HTC Vive合作的虛擬實境表演;FOX娛樂集團則將旗下賣座電影「火星任務」(The Martian)改編成虛擬實境體驗,透過HTC Vive提供給與會者感受。HTC也與奧迪汽車(Audi)合作,提供新VR賞車應用的展示,使用者還可以體驗到「在月球賞車」的感受。擁有3DEXPERIENCE平台的國際航太龍頭企業Dassault Systemes,利用HTC Vive展出一個可在虛擬空間中,輕易做出精細3D繪圖的CAD設計工具。
也不遑多讓的奪得CES的各項大獎
多元應用將能帶動虛擬實境產業快速成長,但不可否認,重度遊戲人口仍是未來VR重要的獲利來源。林澤民強調,目前顯示技術、傳輸技術等硬體配套仍在不斷發展,但對於重度遊戲玩家而言,決定一項VR裝置成功與否,最終關鍵不在「價格」而是「內容」,不同領域合作伙伴的選擇與整合開發,將會是VR廠商脫穎而出的致勝關鍵。
新聞來源 http://www.naipo.com/Portals/1/w ... omy/publish-482.htm