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[討論] 宏達電Vive大舉進軍日本

一般用戶

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神人

興誠2016-7-8 09:23

摩拳擦掌
【陳俐妏╱東京報導】宏達電(2498)虛擬實境(VR)產品,亞洲通路首發直搗VR三大市場之一的日本,攜手處理器、電競筆電、開發平台等軟硬體等10餘家合作夥伴,7日起在日本全國36家零售通路門市正式開賣。透過Vive整合打出全球隊規格,宏達電北亞區總經理董俊良表示,實體通路首批預購較線上訂單有倍數成長,今年底拓展通路據點至45家。

宏達電日本通路發表,選在電器、電玩與動漫匯集的秋葉原,秋葉原電子商圈與大阪市的日本橋、名古屋市的大須併稱為「日本三大電氣街」。?秋葉原Akihabara更被視為3C迷,宅男天堂朝聖所在,發表會現場湧進上百家日本媒體,加上合作夥伴展區約有200多人與會。

逾10家合作夥伴挺

宏達電Vive目前火力全開聚焦在美國、中國、日本、台灣、歐洲等主要國家。Vive昨日本通路建議售價公布,定價9.98萬日圓未稅,搭配指定電腦主機特惠組售價14.98萬日圓(4.79萬元台幣)。
因應日本寸土寸金的空間利用哲學,Vive也有坐式體驗。這次在日本策略布局,找來半導體相關AMD Japan和nVIDIA、萬代南夢宮遊戲平台、Epic Games等開發工具、授權零售通路Dospara等,總計逾10家橫跨各產業合作夥伴,打出全球隊規格,搶進日本市場
董俊良指出,宏達電將快速進入日本遊戲生態系統,發展商用,並拓展至行動VR。電競PC其實給宏達電Vive相當大的利基,日本電競PC約有30萬台的規模,這也是Vive未來潛在的市場商機。
董俊良也指出,相較臉書旗下VR Oculus 沒有提早推出,Vive搶得先機,且台灣廠商本就具備PC基礎,像是微星(2377)、華碩(2357)、宏碁(2353)等會快速把PC產業變成遊戲PC。對久旱甘霖的PC市場 誰能快速進入,誰就能翻轉整個產業。

瞄準東京奧運商機

在日本先以專業型通路切入,並因應5樓以上人潮較少的空間,日本通路商自己設置成VR體驗室。董俊良分析,宏達電與日本通路合作也提供夥伴轉型。不僅將有固定人流進入體驗,將讓現有實體通路轉型VR專業通路,體驗區分布全國10大區域,將提供一站式銷售整體解決方案,未來也會布局大型通路的規劃。
事實上,宏達電搶進布局日本VR市場,還有更深遠的打算,東京2020年奧運前哨戰早就起跑,各大通訊和電信產業瞄準5G市場應用,預料秀出日本導入5G領先應用,在通訊技術更上一層樓,屆時也將成為VR產業B2B發展的重要商機 。
在遊戲內容大國和SONY PS VR主場插旗,宏達電虛擬實境的技術副總裁鮑永哲分析,美國和日本在VR內容布局表現強勁,但VR內容未來獨佔性比例會降低,宏達電與合作夥伴Valve合作模式就並非獨佔,預期未來VR跨平台趨勢難擋。

宏達電日本VR戰略和通路規劃

★VR夥伴
遊戲開發商 萬代南夢宮Bandai Namco
創投資金 虛擬現實產業投資基金COLOPL NEXT
傳播媒體 日本電通集團(Dentsu Group)
其他廠商 大日本印刷株式會社(DNP)
遊戲平台 社群網路服務商GREE
遊戲開發商 史克威爾艾尼克斯Square Enix
業務策略 Steam平台日本代理商Degica
★VR實體通路
遊戲專用電腦商 Dospara
通路行銷商 Tsukumo、Unitcom
★通路策略和數目
.先進攻專業型通路據點,未來將進一步擴展至大型綜合性通路商
.日本體驗區分布全國10大區域,36家授權零售通路門市陸續開賣,今年底會朝45家邁進
★日本VR策略
VR匯集通訊、軟體、硬體,也與5G密切相關,宏達電將快速進入遊戲生態系統,發展商用,並拓展至行動VR
資料來源:記者整理


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下次去日本說不定就能看到VIVE,日本奧運如果結合VR會如何來應用



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一般用戶

等級6

資深大大

SuperSonic2016-7-8 11:24

興誠大,這幾天新聞都在報VIVE攻佔日本,還有許多的大型體驗店可以體驗與現貨購買,
依照日本的消費習慣,應該可以帶動一個流行吧,趕快趁索尼還沒有出貨,把市場搶下來


有夢就去追。沒夢就努力生存吧。
「餓了就吃飯,睏了就睡覺,
分了就再找,失敗再改進,
挫敗就重來,辭職就再找,
人生亦是如此,
不需活在情緒內太久,
有時候這些都把它當作理所當然,你就會發現其實任何事都是小事。
活在當下,珍惜身邊的人事物。」
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一般用戶

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新秀大大

Redfox2016-7-8 12:15

一定要憑優越的硬體搶下先機才可以,衝吧VIVE

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