擴增實境(AR)遊戲《Pokemon GO》爆紅,虛擬實境(VR)技術其實也與時俱進,德國SMI機構開發了適用於宏達電(2498)VR平台的Vive軟體套件,將可支援眼球追蹤技術,除讓使用者有更深層的沉浸式體驗外,更可讓低端硬體提升畫質,如這項技術成為主流,可能將成為第2代VR顯示器的標配,進一步打開VR產業起飛的大門。
研發眼動技術的德國製造商SensoMotoric Instruments(SMI),將Vive頭盔進行改裝,加入微型攝影機和紅外線發射器,鏡頭頭接收眼球反射的紅外線信號並經過SMI視覺運算程式,進行眼球追蹤程序。同時SMI還提供了為Unreal、Unity等遊戲開發引擎相關的 SDK和外掛程式。SMI方面表示,在25萬用戶和設備廠商採用下,SMI開發出的眼球追蹤技術是穩定和可靠的,現在相關技術運用到最流行的HTC Vive裝置上。事實上,早在2014年SMI就曾經為臉書旗下Oculus Rift開發軟體套件 ,今年初也提供三星Gear VR相關的改裝。
眼球追蹤對VR產業的重要性在一個關鍵的技術,就是foveated rendering,由於人眼能感知的精細圖像的區域實際非常小,大部分都是模糊的周邊視覺,foveated rendering將會把最細膩的畫質呈現在視野中央,視線外的畫質細膩度逐漸減少,讓電腦運算資源釋放,換言之,低端硬體將可大幅度提升畫質,連帶也將使VR設置的安裝成本進一步降低。(陳俐妏/台北報導)新聞
這個技術看起來有點厲害
做到眼球追蹤
身歷其境的感覺應該又會再提升了吧
不過大家應該最高興的是顯卡可以不用買到最高階的就有相同感受了
XD~
本文章最後由( 羅志祥 )於 2016-7-26 09:46 編輯