https://udn.com/news/story/7240/2249410
宏達電VR跨界 今年瞄準教育領域
2017-01-24 14:27聯合晚報 記者馬瑞璿/台北報導
宏達電虛擬實境部門副總經理鮑永哲表示,今年會積極拓展VR教育領域應用,而VIVELAND也有機會走向海外市場。 圖/報系資料照
2016年可說是虛擬實境(VR)發展元年,去年一整年,各大品牌廠積極推動虛擬實境硬體產品、軟體內容,宏達電在VR布局上相當積極,除了遊戲領域之外,也跨進醫療、商業用途,甚至在台北三創開起了VIVELAND虛擬實境遊樂園。展望今年,宏達電虛擬實境部門副總經理鮑永哲表示,今年會積極拓展VR教育領域應用,而VIVELAND也有機會走向海外市場。
去年10月底開張的VIVELAND,由宏達電、三創攜手投資千萬元打造,先前預估單月營業額期望達到200萬元,經過一季的營運後,鮑永哲表示,VIVELADN跟當初預期發展差不多,雖然內部一開始就不認為VIVELAND會賺大錢,但損益兩平一定會做到,而在經營的過程中,也看到許多必須加強的因子,未來,新一代頭戴式設備、無線傳輸設備量產有貨後,也會拿到VIVELAND試營運。
VIVELAND去年推出後,許多國外業者都有來台看過場地,VIVELAND是否有推向國外的計畫?鮑永哲表示,很多人都來看場地,但宏達電內部的考量重點則是要不要在當地建立團隊,「根據我們自己營運的結果來看,如果不自己盯著這項營運,水準差距太大,經營的人用不用心是關鍵,就算不是自己營運,也要有一、兩個人在那邊看著,的確有打算邁向國外,但要先找好合作夥伴跟場地,這些都需要花時間。」
對於今年宏達電VR應用內容發展重點,鮑永哲表示,除了遊戲之外,今年會專注發展如何與產業結合、落實到消費者身上,今年尤其會往教育領域邁進,不過,對於宏達電來說,如何包裝成通路、學校、家長、補習班可以接受的型式,是宏達電必須思考的課題。
宏達電去年以VR重新回歸韓國市場,鮑永哲表示,VIVE進入韓國後確實有引起迴響,11月中旬進入南韓後,當地的開發者相當興奮,很重要的原因在於PC VR這個領域,南韓本身並沒有自己的業者,無所謂愛國主義情事,而南韓有消費力、也有玩遊戲的風氣,最重要的是開發者也很強,這就是我們看上南韓市場的主要原因。
無線傳輸的設備確實還沒有開始販售,
教育領域的軟體其實先前也出現過一些了,但是若更增加的話會更有看頭囉,而末段提到PC VR方面韓國沒有自己的業者,確實也是這樣啊
三星發展的是把手機塞到頭盔中當螢幕的裝置