U11系列轉眼間也已經推出一年多了,直到今日使用下來還是如同第一天拿到般順暢!感謝 HTC論壇 提供試用手機的機會,讓我能親自體驗到這一年內HTC手機究竟更新了些什麼,如果你跟我一樣非常期待這支手機,就讓我來為你介紹這支由HTC在2018年所推出的旗艦手機 HTC U12+!
▌外型
拿到手的第一時間,會讓我有一種熟悉又陌生的感覺,為何有這樣的感覺產生呢?首先,熟悉是因為一樣採用去年推出玻璃材質設計,除了讓握持感更加順手外,在不同角度光照下會反射出不同顏色,尤其是我手上這支紅色,在幾個角度下會呈現紅、粉、紫、金等不同顏色!那為何會感到陌生呢?由於U11使用了一年多的時間,習慣了16:9的螢幕之後,突然看到18:9的U12+時,會感覺到手機突然變長!並且在機身側邊的厚度也稍微寬了一點,重量也略微提升來到188克!厚度及重量的提升對於手較大的我來說並不會產生困擾,一段時間的使用下來,那些陌生感也漸漸消失!
▌單手操作
相比於去年推出的U11,今年在手機的按鍵上也得到了更新,從過去需要在側邊挖空按鍵空間,後續再經由人工嵌入實體按鍵,轉變為一體成形的按鍵設計,配合線性馬達的震動達到與實體按鍵類似的手感!這樣的改變不外乎是為了改進去年有人反應手機的音量鍵鬆動產生不紮實手感的問題,但按鍵雖然變紮實,按鍵反應卻不如實體按鍵那麼直觀順手,甚至有部分容易誤觸的問題產生!不過以上的問題在七月十號第一次手機更新時得到了改善,除了手感變得比較輕以外,誤觸問題也有所改善!U12+除了按鍵的改變,還有以下幾個特色
▌Swipe Anywhere
Swipe Anywhere在去年U11系列上就有的更新,只是也許還有人不了解它的使用方式,甚至連這個功能的存在都不清楚!由於U12+使用18:9的螢幕,機身比例拉長的情況下這個功能格外重要,即使手再大的人也無法在單手握持下利用大拇指下拉訊息欄!那 Swipe Anywhere是什麼呢?只要在螢幕中任何一處向上或者向下滑,就可以下拉訊息欄,或者向上開啟應用程式清單!這個功能雖然沒有什麼特色,但是對於手比較小的人來說,使用起來則更加友善!
▌Always On Display (AOD)智慧顯示
Always On Display雖然U11沒有獲得官方正式更新,但可以透過安裝apk檔案得到功能的實現,而在U11+與U11 eyes上都有支援,看似簡單的功能卻相當實用,國外有研究指出部分使用者有相當高的頻率打開手機只是為了觀看時間,因此AOD的出現滿足了需要看時間需求的使用者,只要將手機抬起到正常使用的角度,時間及訊息就會顯示出來!
▌智慧轉向
智慧轉向是今年所推出的新功能,歸功於U12+兩側邊框內都有埋入感測器,因此在應用上可以說是更進一步的提升。從影片中可以看到只要將手指握住手機時,雖然手已經轉動,但畫面卻沒有因為手的轉動而轉動;只要放開握持,畫面才會因此而轉動!另外一個應用則是智慧握持休眠,只要將手握住手機,即使手機螢幕逾時時間已到,螢幕也會保持恆亮!
▌EdgeSense 2
Edge Sense是U11上最著名的特色之一,起初發表時只能做到開啟應用程式的功能,經過工程師努力的研發更新之後,現在在各個應用程式內也可以做到相關的應用,從上方的GIF圖與影片中可以看到,我的應用是在首頁時短壓會啟動Edge Launcher,將我比較常用的應用程式及聯絡人放到清單中,這樣的設定可以大大降低我尋找的時間,長時間使用下來真的非常實用。而在首頁長壓則設定為截圖!進到臉書的畫面時,我將短壓預設為開啟通知欄,將長壓設定為開啟Messenger,並且由於今年多了點兩下的功能,可以將畫面縮小到單手可以完全操作,即使螢幕在大在寬,綜合以上所有功能也不用太過擔心!你將Edge Sense應用在哪些程式呢?在底下分享讓更多人知道吧!
▌娛樂與性能測試
HTC 一直以來在音樂的部分都算是前段班的表現,在金屬M系列更將雙喇叭發揮到極致;去年的U11雖然一樣採用雙喇叭的設計,但表現似乎還是稍微有落差,但在U11+上已經改進了非常多!USonic主動式降噪耳機雖然不能與高價位的耳機相比,但是做為一個手機附贈的耳機來說,實際聽感也是相當有水準!而使用 SnapDragon845旗艦晶片,不管是日常使用還是實際玩大型遊戲,體驗過程都是相當順暢!究竟有多好呢?繼續看以下的介紹
▌遊戲測試
如果你跟我一樣喜歡用手機玩遊戲,那遊戲測試這個部分更是少不了;本次測試使用的是HTC U12+針對超大型手機遊戲 絕地求生:刺激戰場實際遊玩測試,並將遊戲特效全開,畫質調到最高!測試過程使用的是GameBench這款軟體去進行遊戲幀率(fps)紀錄,那從幀率(fps)要怎麼得知好與壞呢?相信有玩過遊戲的你都知道,只要在遊戲過程出現卡頓時,整體畫面看起來就會相當不順暢,而此時的不順暢就會造成幀率下降,出現俗稱的掉幀!從影片又上方的數字及下方的幀率紀錄來看,除了一開始載入遊戲時會出現明顯的掉幀外,後續實際遊玩的過程幀率都相當穩定的維持在40FPS(該遊戲目前在手機中最高為40FPS),從此測試就能看出即使玩大型遊戲也完全不用擔心!(如果無法體會出差別,可以參考使用SnapDragon660的 Vivo X21,特效全開只能維持在30FPS)
▌BoomSound外放測試
HTC U11雖然也是使用雙喇叭的設計,但是實際聽起來會感覺上下喇叭聲音不完全的感覺,音量也似乎沒有以前那麼響亮;而這問題在U11+上得到了改善,並且在U12+上又再次的進步!麻煩實際戴上耳機並且將音量調大到合適的聲音實際聽聽看感受,雖然我的收音設備不是相當的好,但是兩者的差別相當顯著,在U12+上不僅音量更大聲,在U11上那種悶悶的感覺也感受不到,U12+除了低頻感受上略微不足外,中頻及高頻在目前手機來看都相當出色!
▌USonic耳機
去年U11上就去除掉了3.5mm耳機孔,從那時候開始也習慣帶著這個耳機出門,雖然音質聽感上無法與高階有線耳機相比,但考慮到他是主動式降噪耳機,對於常常搭高鐵的我來說是非常實用的,尤其是當高鐵進入到隧道時,此時已經不再談論音質好壞,而是要考慮如何排除進入隧道內產生出來的雜音!首次使用USonic耳機時他會進入導覽並且針對個人化去做測試,測試完成後會有一段音樂撥放出來,此時可以看到並且聽到有無開啟強化過後的差異,實際戴上耳機搭上高鐵,雖然不能完全去除掉所有噪音,但作為一款附贈的耳機來說,能做到有效去除在高鐵內所產生出來(機械聲、人聲、小孩哭鬧聲)等各種聲音,我認為已經相當足夠!
▌性能測試
在性能測試的部分,首先使用的是最常見的安兔兔跑分測試,接近25萬分的成績對於使用 SnapDragon845的手機來說並非最出色,但是絕對是屬於前段班的成績!除了安兔兔跑分外,還進行以下幾種測試:首先為AndroBench測試,AndroBench測試目的是要得知手機的連續讀寫與隨機讀寫的快慢,其中又以隨機讀寫的數值格外重要,手機系統和遊戲的載入速度的快慢主要靠的是隨機讀取(Random Read),而程式的安裝和系統更新的快慢主要靠的是隨機寫入(Random Write),118.3/105.75 (Read/Write)的速度是相當的快,這也是為甚麼U12+系統會流暢的原因!再來使用P10 Check來確認手機記憶體使用的是傳統的Emmc或者是UFS,雖然現在很少看到旗艦手機使用Emmc作為手機隨機存儲記憶體,但還是必須確認過後才安心!
▌安全辨識及充電
指紋辨識的使用也行之有年了,除了帶給我們更便利的使用外,更成為把關手機的最後一道防線!在去年的U11上那個指紋辨識器雖然辨識速度相當快,但是對於容易流手汗的人來說,可能需要將手擦拭過後才能快速進行解鎖,而在U12+這個指紋辨識上,不僅速度維持跟前代一樣非常快,辨識成功率也大大的提升!即使手濕的情況下也不用太過擔心!除了指紋辨識,U12+還支援了臉部辨識,在這一兩年全面屏的發展下,尚未使用螢幕下指紋辨識的手機幾乎都將指紋辨識移到背面,對於使用上一定多少都會受到影響!但有了臉部辨識的加入,對於指紋辨識移到背面所帶來的困擾也隨之消失,並且U12+即使是在黑暗下也能使用臉部辨識,大大了降低使用場景的限制!在充電的部分除了原廠附贈的QC3.0充電器以外,此次評測還加入了QC4.0的充電器去進行比對,究竟結果如何呢?繼續看以下的介紹
▌指紋辨識
指紋辨識在初次設定時會經過一番的按壓,記錄下整個手指的指紋訊息後,才能正式啟用指紋辨識的功能!而由影片中可以看到指紋辨識的速度相當的快速,幾乎達到了秒按秒解的程度!而實際體驗後也會發覺辨識率提高了不少,即使剛洗完手,在手濕的情況下辨識度也相當高!
▌臉部辨識
臉部辨識是在去年U11+之後才加入的功能,對於將指紋辨識移到背後的手機,我認為加上臉部辨識會讓整個使用更加方便,也由於臉部辨識太過方便簡單,因此我也幾乎捨棄使用指紋辨識!在日照充足時辨識速度相當快,雖然無法達到百分之百的解鎖率,但成功率相當高!到了光線不足的環境時,由於在解鎖前需要利用螢幕發光來打亮臉部進行辨識,因此辨識速度會稍微慢了一點點,但也僅是那零點幾秒的差距而已,實際感受上辨識成功率相當高非常好用!
▌充電測試
充電一直以來都是非常多人關注的部分,有人認為不需要用到快充,有的人認為快充傷手機,但這麼多的言論經過這麼多年都沒有一個完整的結論!我始終保持著一個原則,在充電時不要過度耗電,什麼情況下會過度耗電呢?例如邊充電邊玩手機遊戲,在充電的同時手機也在放電,並且由於充電時手機溫度會升高,加上玩遊戲會讓手機長時間處於高溫的狀態下,那才是真正對手機電池有傷害的!而在充電測試的部分,我使用了原廠附贈的QC3.0充電器,以及一款來自YOUWAY所推出的QC4.0+充電器!並將手機耗電到15%開始開飛航進行充電!全程無使用手機的狀態下去除大部分會影響手機的變因!從上圖的圖片中可以看到,使用QC4.0+充電器可以達到18W的輸出表現,而使用原廠充電器則只能吃到15瓦!而在充電時間上,使用QC4.0+充電器需要花費99分鐘才能將手機充飽電,而使用原廠充電器則需要104分鐘才能充飽!至於在充電時手機溫度,由最下方圖表可以看到使用QC4.0+充電器最高溫會出現在第23分鐘時,手機會達到42度;而原廠充電器則在第17分鐘時達到了43度!雖然兩者溫度相差不大,但可以看出使用QC4.0+充電器不管在充電速度或者溫度上,都有更好的表現!
▌拍照及錄影
U12+是目前市售機種中,雙鏡頭第一名的手機!在DXO的評比中在拍照部分更是拿下了106的高分!除了拍照相當優秀外,在錄影的部分今年也支援4K60FPS最高規格的錄影,以及在U11上就有的3D-Audio收音也做了加強!一直以來HTC對於音訊的堅持,從過去的雙喇叭外放,到現在的3D-Audio與聽覺焦點的結合,在每一代手機中都可以看到不同的進步。在收回手機的前一天,U12+迎來發表後第一次更新,此次更新也將尚未啟用的自動變焦Auto Zoom-in功能解放!說了那麼多,實際效果如何呢?以下是個別特色的介紹與實際拍攝,在拍攝時全程都有將HDR開啟,並交由手機自行判斷是否要加強HDR的效果!
▌日拍
在日拍的部分是U12+相對較出色的,白平衡相當準確,色彩還原也相當真實,開啟HDR 強化後畫面會更加令人驚豔,從前兩張的稻草照可以看到,即使天空的部分稍微過曝了,但在稻草中的解析度非常高,讓我感覺相當驚艷!兩張拍攝角度不同,但呈現出來的卻各有不同意境!
這張看似沒有甚麼特色的高麗菜園圖,其實除了記錄下農夫們辛苦且整齊地耕種外,主要是要注意遠處的磚頭牆有無被塗抹掉,實際點開來看不僅沒有被塗抹,細節保留的也相當完整!(如有需要歡迎點開到相簿放大觀看)
這兩張建築物圖拍攝主要目的是要考驗在記錄遠景的同時,天空的雲朵會不會直接呈現死白的狀況,從圖中可以看到,在遠處的雲朵由於當天屬於陰天的關係,雖然雲層較厚,但實際成像畫質有完全記錄下雲朵的層次!
這組樣張則是紀錄手機不同鏡頭對於色彩的實際成像,從第一張可以看到樹葉及花朵的顏色差別較大,因此實際呈現的結果更為明顯,第二張是使用一倍主鏡頭進行拍攝,而第三張則是切換為副鏡頭使用二倍進行拍攝;從兩張圖片可以看到由於不同光圈大小進光量的不同,實際拍攝出來的結果也有所差異,主鏡頭的成像風格偏暖較為飽和,副鏡頭的成像風格偏冷較為真實!
開啟散景模式,可以看到除了前景主體相當清晰以外,背景的虛化層次感也相當分明!
開啟AR貼圖自拍,會自動判斷臉部位置,將點選的圖案精準對到相對的位置,目前可以選擇的圖案還不是很多,期待後續針對這部分有更多的開發!
以上是針對變焦進行實際操作,分別進行一倍、兩倍、十倍,從GIF檔中可以看到,雖然十倍變焦採用的是數位變焦,在畫質上一定有折損,但是在細節(文字及狗狗的毛)都還算保留得很完整!
▌夜拍
夜拍一直以來都是HTC相對較弱的一環,以上第一組樣張一樣是使用自動模式下,使用光學變焦對大佛進行拍攝!在一倍時色彩相對較飽和,畫面較清晰銳利,但在亮度的掌握上有點過曝了;而使用副鏡頭進行拍攝的兩倍變焦,雖然在色彩上相對比較生硬,並且在細節上比一倍來好上不少,曝光掌握得相當準確,從下方蓮花池便可察覺出差異所在!
以上兩組樣張主體色彩較為鮮豔的情況下,在暗處的處理上就稍微比較差,噪點的產生稍微明顯!雖然在暗處有噪點,並且過曝掌握得不是很好,但是實際拍攝起來的照片還是相當清晰,牆壁的紋路即使經過十倍的放大後也沒有完全被塗抹掉!
最後這組樣張應該是目前拍攝下來兩個鏡頭相對較為接近的一組照片,並且在噪點的控制上也相當完美,細節也保留的相當完整,屋頂的紋路經過十倍放大後也相當清晰可見!
▌聽覺焦點
聽覺焦點也是這次U12+更新的項目之一,而以上兩個影片分別為預設模式下會使用3D-Audio進行錄影所拍攝出來的聲音,以及開啟聽覺焦點時所拍攝出來的聲音,我認為兩個影片各有所長,在預設模式下可以感受到音樂中有更多的層次感,雖然音量並非很大,但是在細節處記錄得比較清楚;而開啟聽覺焦點時,所錄進去的聲音音量提升較為明顯,但聲音細節紀錄則比較含糊!
▌慢動作錄影
慢動作錄影支援1080p240FPS錄影,不過切記在鎖定拍攝主體後盡量不要進行放大,不然會如同影片中那樣出現明顯的格子!如果要針對鳥類進行慢動作拍攝,真的是需要運氣才能拍攝出完美的畫面,我在拍攝時與白鷺鷥糾纏了很久,我拍攝時她不動,我不拍攝時她才動,好在影片的最後有順利地記錄下他起飛的那一刻!
▌Auto Zoom-in自動變焦
自動變焦的功能是U12+上獨有的功能,為的是要讓使用者即使是簡單的紀錄生活,也要拍攝出非常專業的感覺!不過由於在這個功能開放時剛好遇上颱風天,因此沒有辦法實際到外面去進行拍攝,不過簡單的拍攝下發現,似乎拍攝的順暢度還有待優化,原本以為是拍攝時溫度比較高產生的頓挫感,因此將手機降溫後重新拍攝也是一樣的問題;後來發現這功能目前只支援720p一般拍攝規格,尚未開放進行720p60FPS或者更高規格的錄影,希望後續能針對這部分進行改善!
▌總結
世上本來就沒有百分之百完美的手機,任何手機都會有優點也有缺點,在U12+上依然如此,也因為並非完美,因此還有幾個地方需要改進:首先是在螢幕的把關上,務必要更加得小心,這個在U11+上就有的問題,經過了半年的努力問題依然存在,希望針對這個問題能有效的解決,不然消費者買手機就像是在玩抽抽樂,那種感受相當忐忑!再來是針對按鍵誤觸的問題,在尚未進行第一次更新時,按鍵、Edge sense、點兩下這幾個功能真的都不如U11那麼好用,但是經過更新之後,問題得到了明顯的改善!再來則是拍照的問題,夜拍與噪點控制是HTC一直以來相對較弱的一環,從去年到今年的進步是有目共睹的,雖然如此,還沒到稱霸之前都值得努力再改進!還有一個問題可能是今年使用 SnapDragon845比較共同的特色,就是在手機發熱的問題好像都相較去年自家前一代手機明顯,U12+尤其在拍照錄影時,溫度的攀升相當快速,並且由於拍照錄影時手會握持住金屬中框,熱藉由金屬傳導更加快速且明顯,期待後續會進行改善!以上是針對HTC U12+所進行的介紹,如果還有什麼部分想了解或者喜歡哪部分的介紹,歡迎在下方留言讓我知道!
本文章最後由( 王信傑 )於 2018-7-18 18:56 編輯
本文章最後由( 王信傑 )於 2018-7-18 18:59 編輯