大家好,我是東尼!2018 剛剛過去,我們恰好來看個 VR 產業小回顧!過去一年間雖然 VR 的作品不斷推陳出新,大製作的內容像是 HTC VIVE 上頭的《異塵餘生》、《毀滅戰士》等都好像還在醞釀,多少就有些產業臆測的報導與消息,推斷是不是 VR 已經冷卻了,或是轉往公司企業的專業運用了呢?
根據全球最大遊戲線上平台 Steam 的月度硬體資訊報導,2018 一年間光是在 Steam 上頭使用 VR 頭盔的用戶份額就足足增加了一倍以上!這個統計數字只有算入啟動且真實在使用的 VR 頭盔數字,並沒有100%算進如 HTC 的 Viveport 或其他如競爭品牌 Oculus Rift 軟體平台的數字,同時也可能因為 Steam 使用者不願意提供硬體統計資訊而有所低估。當然,如果是純企業(而非遊戲)用途,若沒有經常性的開啟 Steam 軟體平台背景程式,也不一定會被算入。更不用說非 PC 平台的 VR 如 PlayStation VR 與手機 VR 了!
【圖表來自UploadVR:Share Of VR Headsets On Steam Doubled In 2018】
東尼覺得這代表兩件事情
1. VR 雖然還沒有超誇張的爆發,但使用者在接受度與使用頻率上都有穩定的倍數增加。
2. 過去一年企業端應用的蓬勃發展之外,也多出許多潛在背後的新使用者等待更多新穎的 VR 應用。
隨著大家對 VR 的了解越多,對於 VR 的品質也會越加挑剔,對於高解析高音質低延遲的 PCVR 如 HTC VIVE Pro 也會期待越多!
隨著 2018 年 HTC VIVE Pro 發表已經屆滿一年了!究竟這次美國拉斯維加斯 CES 2019 大展會有什麼新消息呢?我們拭目以待!
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