大家好,我是東尼!以下跟大家分享一則熱騰騰來自美國的好消息!除了VIVEPORT在業界著名的開發者大獎公布得獎者之外,準備上市的全新眼球偵測版VIVE Pro Eye VR頭盔,更獲得NVIDIA等技術大會大老們公認為應用上的首選VR產品!細節趕快捲到下面看個仔細!
另外,VIVEPORT開發者大獎的優質體驗,也已經可以下載的到囉!
然後,底下有隻VR青蛙的圖片,先跟大家預告一下,怕大家嚇到.....
HTC於3/20 GDC 2019公布第三屆年度Viveport開發者大獎得獎名單。Viveport開發者大獎主旨在於表揚和獎勵為平台之成功做出貢獻的卓越工作室和優秀內容,本屆大獎分為娛樂、藝術與文化、遊樂園及教育等4個類別,將有來自4個PC-VR類別的各1名大獎獲勝者和各1名入圍獎得主,以及來自3個VIVE Wave類別的各1名獲勝者。
Viveport總經理Rikard Steiber表示:「Viveport的目標是成為VR開發者的頭號領航員,確保他們能獲得所需的支援,以開發能持續推動互動和讓消費者感到驚喜的體驗。今年的獲獎者都是當今最受歡迎的各類型頂級VR內容之佼佼者,所有的得獎應用內容體驗都將會在ViveportInfinity訂閱服務中提供。」
另外HTC今日也於美國加州聖荷西舉辦、對運算產業最重要,也是規模最大的年度盛會GPU Technology Conference(GPU 技術大會,以下簡稱GTC)2019中宣布,即將上市的Vive Pro Eye已被公認為NVIDIA可變速率著色(VRS)技術的首選VR頭戴式顯示器(HMD)。Vive Pro Eye於2019年1月發表,旨在滿足專業VR用戶的需求,透過Vive Pro Eye內建的眼球追蹤功能,開發者可透過收集更多使用資料來完善訓練模擬場景、幫助電腦及VR效能優化。Vive Pro Eye更加提升了便利性,包括視覺控制選單導覽及無控制器模式,特別適用於VR遊樂園或實景娛樂(location-based entertainment)等特殊需求。為了幫助開發者快速將眼球追踪功能應用到他們的VR應用內容中,Vive今天也發布了 Pro Eye SDK更新版(SRAnipal),直接集成了VRS用於注視點渲染技術(Foveated Rendering),已可於HTC Vive developer portal下載。
HTC Vive美洲區總經理Daniel O'Brien表示:「我們將持續關注企業VR需求的發展,並讓Vive滿足了對頭戴式顯示器內建更多工具集的需求。結合了NVIDIA可變速率著色(VRS)技術,全新Vive Pro Eye內建之眼球追踪可提供一系列功能,促進企業用戶快速發展能運用於VR中的應用內容,讓企業和實景娛樂VR達到前所未有的影響高度。」
Viveport開發者大獎歡慶得獎體驗內容將於Viveport訂閱服務上架,而得獎者可獲得一份大禮包,其中含現金獎勵、最新的VIVE硬體套件、2019年遊戲開發者大會(GDC)門票、以及相關行銷支援等,包括「Viveport Developer Stories」的影片,總價值超過50,000美元。
本次的競賽類別及得獎名單如下,所有得獎內容將可在4月2日正式上市的Viveport Infinity訂閱服務中體驗。
娛樂–PC
§ 得獎者–Fast TravelGames的《結構之巔》 § 入圍決賽者–Tiny BullStudios & Fellow Traveller的《盲路》
教育–PC
藝術和文化–PC
§ 得獎者–LucidRealities & Arte, Camera lucida, Musées d’Orsay et de l’Orangerie的《克勞德·莫奈 至愛睡蓮》 § 入圍決賽者–MasterpieceVR的《傑作VR》
遊樂園– PC
§ 得獎者–nDreamsLimited的《水果大進擊》 § 入圍決賽者–Monad Rock的《夏日樂園》
娛樂– WAVE
§ 得獎者–ResolutionGames的《輕鬆釣魚》
教育 – WAVE
§ 得獎者–EscapistGames Ltd的《Star Chart》
藝術和文化 – WAVE
§ 得獎者–COSKAMI LLC的《PAINT VR》
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