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[分享] COMPUTEX 2016座談:如何建立虛擬實境生態系?

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新秀大大

我是東尼2016-6-7 11:55

虛擬實境(Virtual Reality,VR)產業在這短短一二年間的快速崛起,從一兩家廠商的單打獨鬥,到今日的群雄並起。究竟要如何確保虛擬實境產業能夠長久的成長茁壯,將整個現存的科技產業帶到另一個全新紀元呢?很多人都知道答案:那就是「生態系」。

2016 COMPUTEX臺北國際電腦展盛會中,HTC虛擬實境部門副總經理,Raymond Pao鮑永哲受邀參加InnoVEX新創特區的座談,針對虛擬實境生態系發表談話。




【如何建立能長久發展的VR生態系統】

內容、銷售管道、以及硬體,是一個完善虛擬實境生態系的三大根本。HTC於今年二月開賣了功能最完善的虛擬實境產品HTC Vive,也持續以創造最棒的虛擬實境體驗為目標。同時,許多平價手機VR產品,能夠有效推動大眾對虛擬實境的理解,也是培養大眾對高階虛擬實境產品(如HTC Vive)興趣的重要一步。

內容部分,HTC與開發者的合作與支援,隨著HTC Vive推出更是越加的投入。在HTC、Valve、以及各位開發者的共同努力之下,看見Steam平臺上頭已經發行超過兩百個支援HTC Vive的內容。未來HTC也將持續針對開發者的需求給予我們的全心支援。

銷售通路上,除了Steam作為世上最強大的遊戲娛樂平臺之外,我們也針對不同的地區與內容推出Viveport平臺,目的不外乎就是盡可能的把使用者感興趣的優質內容提供給大家。

對HTC來說,最終極的問題就是:如何讓使用者不斷在HTC Vive中找到驚奇?
他們拿到Vive的當下一定是純然的欣喜,要能常保這份感動,需要更多的內容,更多的活血在虛擬實境平臺上,躍動在HTC Vive之中。




【這幾年中,最期望看見虛擬實境在哪些領域中快速茁壯?】

期望看見虛擬實境跨入其他產業中,創造天翻地覆的改變。我認為任何需要用到想像力的產業,都能被虛擬實境深深影響。當然,遊戲會是第一階段成長的領域,但我們在虛擬實境中的的使命,是更加遠大的。

我曾經親自為500個來自各地的夥伴展示了HTC Vive,迴響都非常的棒,但我們目前缺少的是成熟的生態系與推廣的管道。為此,我們啟動了Vive X加速器計畫,希望為全球虛擬實境夥伴盡一份心力。我們希望將全球的內容開發者、工作室、甚至資金串聯起來,在彼此都開始賺錢的同時,也看見從內容產出、軟硬體通路、到相關服務等領域的逐漸成熟,一同目睹生態系的茁壯。

Vive X加速器:
http://www.htcvive.com/tw/vivex/



【在現存的生態系雛型中,哪些領域的應用正在或是準備起飛?】

醫療界已經開始運用像是HTC Vive等虛擬實境系統來協助日常的運作,像是用在計畫複雜的神經與大腦手術,以及醫療專業人才的訓練等。其他包括像是軍事領域與設計領域,都已經開始積極地尋找與虛擬實境銜接之處。另外在零售領域的應用上,舉例像是超越時空間的虛擬購物,我們相信將是與虛擬實境相輔相成的最佳運用之一。




【關於虛擬實境,與現實脫節、以及人與人的互動降低是大家都關心的可能問題,未來有什麼加強這一方面的想法?】

在遊戲發展之初,只有單人遊戲,而後才有了多人連線遊戲,到今天的千百萬人同時上線的大型多人遊戲。大家常以為虛擬世界的互動就像是跟現實生活朋友們講話那麼簡單,其實不是的,在多人遊戲中,尤其是更多人同時投入的遊戲世界中,是一套截然不同的互動方式與氣氛。

像是Hover Junkers、Raw Data,或是多人社交互動的Altspace、Second Life等,都是現實生活中沒有過的互動方式。我們很難在現實生活體會與人並肩殺敵的感覺,在大型社交體驗中與別的玩家互動,也往往跟現實生活互動方式有很大的不同。並不是說虛擬實境一誕生,人們在現實中的互動就會完全被替代這麼簡單。

虛擬實境是一個全新的、擁有複雜層次與可能性的世界。人與人的社交互動已經自然而然的在許多遊戲中發生,也是開發者之間,時時刻刻掛在嘴邊的話題。虛擬實境互動衍伸的討論,從最基本的畫面延遲、到像是控制器的設計以及體驗內容的運作、以及使用者在虛擬世界是全身顯示還是部份顯示,這些都是現今設計與創意人才不斷動腦苦思的社交互動議題。




【對現在想要加入虛擬實境行列的朋友們有什麼建議?】

記得在2008年時,Google Play商店慶祝兩百個應用程式上架時,其中絕大部分都是Google內部或間接製作。然而,現在HTC Vive在Steam上頭的內容也突破兩百個,其中卻有很大部分的高品質內容來自於不同的開發團隊。在各個領域中,我們都看見很多令人興奮的事情正在發生。

希望現在的開發者們瞭解,他們努力所創造的作品不只是一個單純用來賺錢的商品,而是在協助一個充滿能量的產業誕生,是在與全世界的有志之士一同開創歷史。




【請提出一個在三年間可能發生的虛擬實境產業預言】

我們認為真正超乎想像的多人虛擬實境內容將在明年登場,同時將有越來越多的VR內容來自於不同領域的廠商。

我們也喜聞樂見更多虛擬實境夥伴的加入,希望對於VR的推廣有正向的影響。但是,其中內容的品質將會是關鍵,品質良莠不齊的虛擬實境內容將會影響大眾的觀感,拖慢VR市場的成長。


 
以上,是我們針對這次COMPUTEX 2016的虛擬實境座談會的內容節錄!更多HTC Vive相關消息,請繼續關注我們!



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一般用戶

等級4

模範鄉民

Redhair2016-6-7 18:38

本來我也在想,是不是VR會取代人跟人之間的互動,但覺得好像也不會,就像版大文中提到的
你不跟會跟朋友在現實一起開槍殺敵,反而這樣透過VR會更有增加朋友之間互動
品質還要首要的

安靜~閃到一邊去,看我表演
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一般用戶

等級5

新秀大大

p428712016-6-7 18:41

感覺虛擬實境未來發展不可限量
不過個人體驗到現在還是覺得vive的品質最好
不會暈這點我覺得屌打其他品牌
但如果有辦法設計成無線的裝備一定會吸引更多人

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一般用戶

等級2

新手鄉民

真善美2016-6-7 19:10

我還在等VIVE出更多不一樣的,已經出的遊戲真的很精彩!!

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一般用戶

等級1

路過旅人

aszk14152016-6-7 20:48

vr內容真的是重中之重,期待殺手級應用的出現~~
p.s現在的vr應用幾乎都沒有中文版,華人市場這麼大,這也是需要要重視的!!

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