"好玩的遊戲用了VR會更好玩,不好玩的、不適合的遊戲用了VR並不會變好玩"
昨天體驗了一款Mervils: A VR Adventure
我得說這是我第二次嚴重VR暈
Mervils是一款VR第三人稱遊戲,
以Xbox手把作為輸入介面,
同類型的遊戲有Lucky's Tale,
大抵上Lucky's Tale在特定的鏡頭運動時,會讓人感到不舒服,
但是這個Mervils...這問題可大了
以Lucky's Tale來說,場景會盡量設計成一公尺以內,而且舞台會控制在與玩家視野同高度,
所以玩家在這個小小的場景周圍移動違和感其實還好,
也就是特定的鏡頭自動運作會有些輕微的暈眩。
Mervils呢?上帝視野俯視,一個場景大概有10公尺左右,
鏡頭有兩種模式,一個不會動,需要玩家不停的手動切換、轉動、跟隨,
一個是自動跟隨,而這個模式就讓玩家有強烈的不協調感,
讓我錄完體驗影片馬上就去找馬桶抓兔子。
而且這遊戲很明顯是一種為了VR而VR的遊戲,
既然輸入介面是XBOX手把,為什麼我必須透過視線焦點來控制選單,而不能用十字鍵來選東西?
既然對話和使用物件的時候會變成第一人稱,為什麼不定義為VR第一人稱遊戲?
如果Mervils今天是傳統的平面顯示遊戲,今天它會是個不錯的小品遊戲
但是今天做成VR遊戲,它只會淪為VR遊戲的不良示範。
我的體驗影片
Mervils: A VR Adventure
https://youtu.be/VpBJRVqkiwc
參考影片
Lucky's Tale
https://youtu.be/-mbFcTDzODk
本文章最後由( DSS )於 2016-8-10 11:12 編輯
本文章最後由( DSS )於 2016-8-10 11:31 編輯