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標題: VR遊戲心得:幽都 (台灣製作團隊) [打印本頁]

作者: 84ffa6b3-2990-40ed-92a6-96dcf5e9f711    時間: 2018-7-25 00:45
標題: VR遊戲心得:幽都 (台灣製作團隊)
https://store.steampowered.com/app/779620/Empty_Town/

模組製作精細,打頭目有種以前玩大型電玩的感覺
若能用此方式製作更多關卡頭目遊玩度會超讚
因為頭目的攻擊雖然是四面八方攻擊,但有留一定的反擊餘地供人抓時間打
強度合理,打頭目很有以前玩大型電玩死之館那種刺激緊張

值得一玩的好作品,建議有打折266左右入手,四百多那個價格與他的遊玩長度相比有點划不來


再來談談它與僵死之日相比
建模真的比僵死還細,所以不會有傷眼的破片與低劣的貼圖
但是...
遊戲內容有後者的三分之一,然後價格卻頗為高貴
雖然個人很少連線遊玩,但後者有前者沒有一比就比下去了

遊戲耐玩度來說
後者有等級制度可以點技能,金錢制度可以買槍械,要素不少
前者如果主攻大型電玩模式的話是OK啦,畢竟所有武器都是遊戲中射擊領取
但是槍械數量還是少於後者太多,造成前者耐玩性真的比不上後者(建議買個超跑追一下)

敵人模組來說
可能是只有後者三分之一內容的關係,腳色真的偏少(幾種我就不說了)
打到後來有點在作業的感覺

整體來說,如果要以以往大型電玩模式製作的話
遊戲劇情,遊戲長度,敵人種類,都要大幅度的增加
而且移動方式如果要用站樁隨劇情移動的話
可以增加劇情在移動時呈現
不然劇情簡介與遊戲內容其實真的真的有點八竿子打不著
不說台中威爾康這段劇情的話,只是再一般的賣場打怪而已(說是百貨公司,但越玩越沒那種感覺)
移動過程中真的建議適度地讓四面八方都有敵人,不然會像上述所說的作業感很重

其實以以往的大型電玩表現來說,就算是照抄也很多可以套用的
不太理解限制在哪?如果是資金的話,那其實壓低價格先賣出口碑比較實在(個人感覺)
雖然說兩者朝向的方向比較不同,但是還是希望幽都能更上一層樓
至少遊戲長度要有目前的三倍吧....

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本文章最後由( 外來者 )於 2018-7-25 01:42 編輯


作者: 0556d08d-37a2-401f-9827-8338d93795a8    時間: 2018-7-26 23:40
這是台灣自製的遊戲?
那就先推一個了XD
希望能繼續推出好作品發揚國際~!

作者: 0309843a-77f4-496b-b018-825d9c22f9c2    時間: 2018-7-27 17:42
「台灣製作團隊」看到就得先推了啊!!
看起來很棒,不過好像還有些不足~
希望可以針對使用者心得改善~~加油!!!





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