HTC論壇

標題: Vive Cosmos軟體更新後的tracking測試分享 [打印本頁]

作者: ccd17391-bd26-4ed1-be37-a117b9246575    時間: 2019-10-9 12:14
標題: Vive Cosmos軟體更新後的tracking測試分享
剛剛國外Youtuber的Vive Cosmos軟體更新後的測試分享,可能是最新的1.0x beta。
看起來似乎tracking system有明顯改善的樣子

https://www.youtube.com/watch?v=sNTkVk88M4E&feature=share

作者: ccd17391-bd26-4ed1-be37-a117b9246575    時間: 2019-10-9 12:52
不過在看完一些討論後,似乎若一個controller在另一個controller前面時,似乎tracking system的定位仍需要調整,那個Youtuber的影片也有談到這部分。

作者: 5b8b0245-93d9-4e7b-8994-97e6fdc92a21    時間: 2019-10-9 15:04
改善不少

不知道重疊時是不是靠陀螺儀分析?!

不過左手在前方時還是很怪..會整個定住...但右手在前方就沒事..可以前後推
不會是我把手的陀螺儀掛了?!囧



本文章最後由( 神戶牛 )於 2019-10-9 15:09 編輯


作者: ccd17391-bd26-4ed1-be37-a117b9246575    時間: 2019-10-9 15:20
神戶牛 發表於 2019-10-9 15:04
改善不少

不知道重疊時是不是靠陀螺儀分析?!

我有看了一下國外的一些討論,大概是這24小時內的討論,你應該不是拿到機王,而是許多人都有這個問題,就待是否能夠有firmware進一步修正。可能要等下一版的修正程式吧!?
另外,那個手環會發光,不知是否跟手環吃電量較傷是否有關係?

作者: 5b8b0245-93d9-4e7b-8994-97e6fdc92a21    時間: 2019-10-9 15:35
TMY 發表於 2019-10-9 15:20
我有看了一下國外的一些討論,大概是這24小時內的討論,你應該不是拿到機王,而是許多人都有這個問題,就 ...

目前的測試版本韌體右手改善了左手沒改善還滿特殊的

至於吃電問題

其實

把手很省電,真的不要被那個2小時誤導去了

我拿eneloop白色的電池,前天+昨天至少玩了4小時吧

我記得官方說法好像環境亮度也會影響耗電量..可能越暗手把越亮越吃電吧(我猜)

下面這段是官方的說法,官方已經澄清正常的電池可以用4~8小時

Controller Batteries

Cosmos uses AA batteries in its controllers. A figure that has been previously reported is incorrect, and unfortunately, widely circulated. We’ve seen a wide range of performance and expect four to eight hours depending on light, environments, type of content, and other variables. The quality of the battery itself may also impact longevity. Our engineering team will continually work to optimize for performance. We’ve tested NiMH rechargeable batteries and found them to perform well.


本文章最後由( 神戶牛 )於 2019-10-9 15:39 編輯

本文章最後由( 神戶牛 )於 2019-10-9 15:40 編輯


作者: a00bc9e2-7cf0-4f2f-bd70-ac0f3a75f770    時間: 2019-10-9 20:50
軟體版本要在哪裡看?
我從vive console 看到的版本是 1.0.3 --> 是這個嗎?
有更新的版本嗎? 要去哪裡下載? 從vive console檢查更新會告訴我已經是最新版了。

才拿到cosmos幾天,對於tracking非常失望,第一代vive比cosmos好太多了。螢幕解析度提高是很棒,只是tracking問題讓整個遊戲體驗瞬間不及格。正考慮是否要退貨....

作者: a00bc9e2-7cf0-4f2f-bd70-ac0f3a75f770    時間: 2019-10-9 21:12
waynecc 發表於 2019-10-9 20:50
軟體版本要在哪裡看?
我從vive console 看到的版本是 1.0.3 --> 是這個嗎?
有更新的版本嗎? 要去哪裡下載 ...

自問自答。發現在vive console中選擇加入測試計畫就可以升級到beta版
https://www.vive.com/tw/support/ ... e-beta-program.html

下載更新中,更新完再把測試結果回報上來....

作者: ccd17391-bd26-4ed1-be37-a117b9246575    時間: 2019-10-9 23:09
waynecc 發表於 2019-10-9 21:12
自問自答。發現在vive console中選擇加入測試計畫就可以升級到beta版
https://www.vive.com/tw/support/c ...

希望能夠解決這個問題,若tracking system有問題,很多遊戲體驗會受到相當大的衝擊。我在美國reddit討論區看到,已經很多人要打包退貨回Amazon了,這個緩衝區的時間已經不多了,會決定vive cosmos是個成功的VR HMD或是失敗的VR HMD了,sigh.......

作者: a00bc9e2-7cf0-4f2f-bd70-ac0f3a75f770    時間: 2019-10-9 23:39
TMY 發表於 2019-10-9 23:09
希望能夠解決這個問題,若tracking system有問題,很多遊戲體驗會受到相當大的衝擊。我在美國reddit討論 ...

測試了一下 1.0.5 beta,只嘗試了半個鐘頭,感想如下:
控制器的tracking是改善許多,之前隨便亂飄甚至完全移位的狀況幾乎沒有了。當然如果兩個控制器互相遮蔽造成的tracking問題還是有一點。
但是在做較精確的手部運動,比如說拿槍瞄準ˊ目標時,還是發現偶而會抖動。如果說先前用lighthouse的方式的tracking有95分的話,cosmos未更新的版本的tracking只有59分,而現在1.0.5 beta可以算80分。但比起前一代還是有明顯的差距。


有些特殊遊戲會完全暴露新的tracking system的缺點。比如說保齡球遊戲,丟保齡球時手會先拉到後面,這時候tracking就會亂掉。丟出去的球方向與力道完全不對。


作者: 5b8b0245-93d9-4e7b-8994-97e6fdc92a21    時間: 2019-10-9 23:54
waynecc 發表於 2019-10-9 23:39
測試了一下 1.0.5 beta,只嘗試了半個鐘頭,感想如下:
控制器的tracking是改善許多,之前隨便亂飄甚至完 ...

那種基地台應該是最準的,內往外追蹤的應該沒有一款能夠超越基地台的追蹤才對(我猜拉)
作者: ccd17391-bd26-4ed1-be37-a117b9246575    時間: 2019-10-9 23:55
waynecc 發表於 2019-10-9 23:39
測試了一下 1.0.5 beta,只嘗試了半個鐘頭,感想如下:
控制器的tracking是改善許多,之前隨便亂飄甚至完 ...

由於vive cosmos照說應該是original HTC vive的major upgrade。但tracking system看起來反而表現更差了,不知這是否有可能再透過下一版的firmware更新補強,還是這是vive cosmos硬體設計上的先天限制了...

作者: 895f2e3d-81a1-44eb-8d4d-5a5a25e54145    時間: 2019-10-10 20:17
TMY 發表於 2019-10-9 23:55
由於vive cosmos照說應該是original HTC vive的major upgrade。但tracking system看起來反而表現更差了, ...

不能理解,如果這是普遍性問題,為何不都改善了後再上市,要先買的人當QA,對把原品牌形象搞掉。
作者: ccd17391-bd26-4ed1-be37-a117b9246575    時間: 2019-10-10 21:32
darkrock007 發表於 2019-10-10 20:17
不能理解,如果這是普遍性問題,為何不都改善了後再上市,要先買的人當QA,對把原品牌形象搞掉。 ...

這次的問題的確已經對HTC Vive的形象產生非常大的傷害,之前HTC Vive一代和Pro的評價都很不錯,但這次Amazon上Vive Cosmos的評價幾乎都只有一顆星,reddit上也不惶多讓,被批評的蠻慘烈的,也一堆人退貨。現在看到國內一些使用者也面臨類似的情況
HTC真的是要針對這次的情況挽救狂瀾,盡力挽救我們這些消費者的信心,否則此次Vive Cosmos事件真的有可能會是壓倒駱駝的最後一根稻草了
HTC,加油!


本文章最後由( TMY )於 2019-10-11 09:46 編輯






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