HTC論壇

標題: 【HTC/Cloud9專訪】電競史上的西部大拓荒時代! [打印本頁]

作者: bbc1a669-e813-46c2-b7e4-05b28fa05822    時間: 2015-8-11 11:35
標題: 【HTC/Cloud9專訪】電競史上的西部大拓荒時代!
大家好,我是東尼!
今天很難得跟大家聊聊電競的議題。大家可能聽了好一陣子,就是有些人居然可以靠打電動賺錢?甚至某個電玩年度競賽的觀眾比NBA決賽的觀眾還多出好幾倍?如果這一切都還有點不可思議,那是因為電競(eSports),從大家國中國小比較熟悉的CS、世紀帝國、到今天的英雄聯盟、DOTA,都還是一個西部大拓荒式的擴張時期。而HTC,正巧也透過電競的關鍵伙伴(Team Liquid, Team Solomid, TPA, Cloud9等),有幸參與其中。




不說你可能不知道,HTC的北美總部設有一個神祕的遊戲室。不是因為員工在裡面打乒乓球就叫遊戲室,而是因為在幾個禮拜前,我們力邀我們在電競界的合作夥伴:Cloud9,一群在全球數一數二頂尖的年輕選手,到北美總部露個兩手,也為八月初的DOTA 2國際邀請賽暖暖手感。

(如果以上的幾句話有點讓人摸不著邊際,請先看看這篇文章!)

這群選手年紀都才二十出頭,在他們的同輩選手間卻已經不算年輕了。即使如此,他們都掛著所謂「專業玩家/選手」的頭銜。「專業」不只是說他們玩遊戲玩得特別認真,而是真正作為一個職業在經營,而且還真的挺賺錢的(DOTA 2國際邀請賽總獎金超過一千八百萬美金)。

有了這次與Cloud9團隊相聚的機會,北美HTC的同仁藉此跟他們團隊經理Conrad Janzen聊了下天,更明確的知道電競這個產業在選手眼中是什麼樣子,一般人要如何加入,以及為什麼電競還是一個西部拓荒的大擴張時期。







相信吧!電子競技產業正在一個西部大拓荒的時代!


很多人可能像我一樣,覺得打電動這檔事已經這麼多年,哪有什麼好拓荒的?但在國際間許多國家的新興產業之中,像是南韓,電子競技可以說是幾近被崇拜的境界,不但有迅速成熟中的相關產業崛起,更在國家經濟產值上有非常顯著的影響力。

同時,我們也觀察到西方國家的電子競技產業正蓬勃的四處萌芽,即使整體支撐專業團隊的產業結構都還在建立,個別選手的培養也正逐步上軌道,我們已經看到電子競技的觀眾數量出現大幅超越傳統運動觀眾的有趣現象。

在一個賽季之中,不同的團隊彼此競爭來爭取年度邀請賽的資格。在競爭的同時,也不乏出現重要的選手在團隊間彼此交易的情形。一般來說有兩個交易的時機點,一是在國際邀請賽之後,在團隊確定自己成員名單之前,還有一次交易的機會。選手會個別跟團隊簽約(沒錯,就像是NBA或專業足球聯盟一樣),但合約的長短與交易的原因就往往比較難說得準。

就像Janzen說的,「我們這圈子內沒太多直接了當的事情。」







為什麼二十歲是電競選手的分水嶺?




Janzen跟我們表示,他管理的團隊年紀都才超過21歲,卻已經是電競界中年紀偏大的團隊了。在電競界圈子中最老的選手大概是二十歲後段班,但在DOTA 2國際邀請賽中最年輕的選手卻只有15歲。這代表什麼呢?如果你,或是你的親朋好友,希望能加入電競界作為新人選手,可能需要先確定一下他們距離成年還有多少時間。

為什麼這麼說?兩個理由:反應時間以及反射靈敏度

根據HTC在遊戲界的合作夥伴Valve所研究,人體的反應時間在23歲後開始下降。而一般的電競選手平均起來需要在一分鐘內作出500-600個動作(APM - 每分動作),當這個數字開始下滑,一個選手可能就要好好的思考自己的下一步動作了(雙關語)。

但是呢,實戰經驗依然是最難以取代的。大部分的選手在正式加入團隊前都已經有將近十年的遊戲經驗。「簡單說,這些選手都是前1%玩家中的再1%,他們是這世界上最強的20名玩家,為了維持這個頭銜是必須有所犧牲的。像是每天花8到12個小時練習,這就是他們的工作。」

「我必須說很少人是真的自己選擇成為專業電競選手的」Janzen說,「對他們來說,往往都是自然發生的。」

因為他們這個職業的年齡需求,這群選手常常需要暫停他們的學業,也常常為了追求這樣的職業需要來場家庭革命。這些很少同儕能體會的犧牲,往往讓年輕選手需要比起同輩朋友更加早熟。







財氣與名氣的考驗


年輕的電競選手常常需要面對的是名氣帶來的考驗。雖然電競還不是世界上的主流運動,真正有關注的粉絲瘋狂程度是有過之而無不及的。Janzen給我們看了張粉絲傳給選手的照片,裡面他們把選手的臉印在人形抱枕之上。

其實,有很多選手從來都不想要名氣,他們只想要玩遊戲。「從來沒有人教他們如何面對媒體」Janzen說「這就算是我的工作範圍,我負責協助他們面對這些遊戲之外的事情。」

當然,也有些選手大方的擁抱人群。有些選手的YouTube頻道/推特頻道有十萬甚至上百萬的追隨者,其中讓他們這麼受歡迎的原因,有一部分來自他們網路上近在身旁的親切形象。

和選手面對面互動的可能性,這是電子競技和傳統專業運動很不一樣的地方。電競給了一個選手與一般人互動的效率平台。不管是實際上一起切磋,還是透過YouTube與Twitch等直播頻道來回答粉絲的問題。有了這樣一層互動的關係,也難怪電競會快速吸引這麼多全世界的追隨者。



 

還想知道更多有關HTC eSports的消息,可以關注@HTCeSports的推特,以及HTC eSports在YouTube上的頻道


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作者: 53a5fe0e-570f-444c-aa93-d5b9c000e6c8    時間: 2015-8-11 11:40
雖對電競不是很了解~但還是要搶頭香~                                               本文章最後由( 軒寶貝 )於 2015-8-11 11:41 編輯


作者: 0dcf8a54-4534-46dd-b585-2d1fd80aa395    時間: 2015-8-11 11:43
那也可以請台北暗殺星露個兩手辦個見面會!!

作者: 4e022ff6-d1f5-4c9a-85d8-b54a90a10d5a    時間: 2015-8-11 12:11
其實在台灣的電競產業很需要政策支持的!!
傳送門





作者: ff111a1e-e5df-4bf8-addd-20fad30eae71    時間: 2015-8-11 12:14
電競選手其實很專業的,
千萬別小看他們!!

作者: c123d61a-b2ab-4ec5-9083-6958e0433bbb    時間: 2015-8-11 12:20
這些選手都是前1%玩家中的再1%

聽起來超可怕的,而且21歲算老???
難怪我連線上網對打除了輸還是輸......

作者: 6b1abd5e-ea51-4039-bcf3-e1c6cc49cf04    時間: 2015-8-11 12:51

台灣玩GAME打比賽好像還蠻強的
為國爭光喔

作者: d8593ef7-bf02-417f-80ca-e6fd98737c6c    時間: 2015-8-11 12:53
咦.......Cloud9也有贊助喔,HTC真是大方耶~

作者: dc4781d5-6ff7-4a7a-99df-81c1177861ca    時間: 2015-8-11 13:25
這樣的活動應該也可以算是另類的國民外交吧

作者: 692b40e6-9458-4d7a-b1ff-5e04f196eb71    時間: 2015-8-11 16:48
長知識了....感謝  
這對拿遊戲當休閒的普通玩家   太專業了...每天都玩同一款遊戲   我大概三天就膩了Orz

作者: 7c5a83c2-10a8-4353-85bf-0b1e16245697    時間: 2015-8-12 01:22
很開心可以看到HTC願意在這一塊耕耘,應該要有更多的曝光才能打響HTC的名號

作者: faf71111-cd6f-47da-a562-648ddadfeed1    時間: 2015-8-12 13:20
一分鐘內作出500-600個動作(APM - 每動作)


應該是每分動作吧???


話說電競這就是遊戲刺激的地方

作者: c6e8b5af-a03f-4386-aaa5-b47305492c76    時間: 2015-8-12 18:13
我的反應也快要開始變慢了QQ

作者: 55a40a55-2545-4c65-ad6d-7cb1e1e5297c    時間: 2015-8-13 10:28
看這文才知電競選麼專業~且台灣選手真的很為國爭光呢

作者: 3190d027-b48a-45e2-83ab-5742ede1900f    時間: 2015-8-13 17:39

原來20歲是分水嶺阿
電競遊戲讓我們有了另外一種境界
Cloud 9九霄雲外的快感

作者: 3523bc33-73a3-4ca6-8238-f3d6a77a2309    時間: 2015-8-14 11:41
從瘋網咖世代的世紀帝國跟魔獸世界
到現今的Esport 電競的發展
從PC到現在的行動裝置上網
對於我這電玩肉腳來說
也算是一路看著這樣的發展而來
電競已經不可同日而語~
只不過我的電玩經驗
卻還停留在跑跑卡丁車的階段






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