當HTML5問世之後,距離實現Flash被淘汰的預言又邁近了一大步,儘管Adobe在儘可能地通過更新和維護來提升Flash的實用性和兼容性,不過江河日下的處境依舊不改,然而從今年7月開始,Mozilla已經禁止Firefox全平台運行包含18.0.0.203及以下的所有Adobe Flash版本,不用猜都知道,又是因為安全漏洞這個老問題。
近段時間以來,不少用户都開始抱怨瀏覽器在加載Flash插件時出現崩潰現象,而這也就促使Firefox與Chrome開始考慮是否應該繼續支持Flash運行,Chrome更是已經暫時關閉Flash。
大型影片網站YouTube和直播站點Twitch也已經或即将完成從Flash到HTML5的過渡,這也就是為什麼最近打開Youtube總顯示Flash崩潰無法觀看的原因。
從各大網站紛紛擁抱HTML5這個大趨勢來看,瀏覽器不再支持Flash可能會真的來臨。,對於瀏覽器廠商和網站來說,這並不會帶來多大的損失,相反他們認為去Flash化就是在剔除糟粕,在這樣的環境下,最受傷的當然是Abobe,其次就是Flash遊戲王的開發者。
老實說,Flash遊戲在PC剛剛普及之初確實讓不少人感受到了無限樂趣,儘管現在看起來大多數Flash遊戲就像是用各種補丁随意拼凑的“三流作品”,但Flash對遊戲界的影響是極其深遠的,Flash遊戲以制作簡單,操作方便,無需安裝,文件體積小等優點漸漸傳播開來,只可惜直到目前為止Flash遊戲都難登大雅之堂。
純益智Flash遊戲的巔峰之作:Nekogames的《星探》系列從2007年開始,幾乎是一年一部,可見它的受歡迎程度;而《王國保衛戰》、《艦隊Collection》的推出也讓人對Flash遊戲多少表示認同,不過當手遊和Unity引擎普及之後,Flash上的優秀遊戲幾乎都選擇了移植,移植之後的體驗度甚至超過了原版。
這只是從市場宏觀視角來進行陳述,那麼從Flash遊戲制作者個人的立場來看又是怎樣的呢?Gamestop旗下網頁遊戲站點Kongregate最近也在轉戰HTML5,不過該網站的制作人John Cooney表示還是不願意相信這個事實。他記得在2010年的時候就已經有人告知他Flash將會走向衰亡,不過那時候他認為那只是一個笑話,因為根據Kongregate的監測顯示,當年的Flash遊戲還是很火爆。
由Newgrounds.com站長Tom Fulp和synj.net站長Dan Paladin共同設計的Flash遊戲《外星原人》曾經在網路上造成了相當大的轟動,2002年Dan Paladin專門成立了Behemoth工作室將其進行重制之後推出了家用機版,2008年推出第2款遊戲《城堡毁滅者》,創下全球近80萬次下載的佳積。
在Tom Fulp看來,Flash是他涉足遊戲領域最佳的工具,從1998年開始就一直是Flash的死忠粉絲,Tom Fulp認為Flash能够讓不少遊戲制作新手快速融入到這個行業中來,只可惜當前Flash的表現太令人失望。
而《超級食肉男孩》的開發者Edmund McMillen在2001年也使用Flash開發過遊戲,但目前他只用來制作動畫和執行一些簡單的程序,Edmund McMillen認為Flash在上手使用方便之餘,同時也帶來了專性不强,無法實現深度娱樂等缺點,在這個無時無刻不講究創意和元素多樣性的遊戲行業里,Flash變得越來越力不從心了。
讓Flash徹底倒下的最后一步恐怕就是瀏覽器不再提供支持,而在此之前,Flash遊戲開發者和廠商就必需對今後如何生存的問題進行考慮,而在遊戲開發技術上也要不斷補充新的知識,在轉移陣地的過程中,可能會淘汰一部分開發者。
其實《王國保衛戰》已經做出了一個不錯的表率,當然還有諸如《被俎咒的寶藏》等優秀的作品,憑藉行動平台平台的人氣和便捷性,遊戲傳播的速度會更快。從當前形勢來看,行動平台將會成為距離Flash遊戲開發者們最近的生存樂土,至於Flash或將淪為遊戲初期創作概念的呈現以及動畫制作的一個“小工具”。
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