HTC論壇

標題: 由A9構想的非對稱Boomsound [打印本頁]

作者: e3670530-0fe0-4d45-9bb5-aef38f276170    時間: 2015-11-7 11:55
標題: 由A9構想的非對稱Boomsound
Boomsound是htc的特色,
而且非常實用,
還記得第一次聽到 htc M7 boomsound 的立體音質
真的好感動。

看到htc A9
不論是外觀、ultrapixel、光學防手震、Zoe
....很高興htc找回了自已

但還希望htc可以把boomsound找回來
Boomsound 不用一定要在正面

非對稱的Boomsound,
還可以讓音質更有立體感,
在A9上來看,還保留了美感。
讓指紋辨識、Boomsound、美感....同時登場吧

a9-boomsound.jpg (275.03 KB, 下載次數: 23)

a9-boomsound.jpg

作者: 92d8418b-544d-4eb8-a26d-7c3085a1e44e    時間: 2015-11-7 12:41
我覺得外型這塊見仁見智至少單喇巴音質也比其它牌好很多吧
這次不是還支援高音質嗎?

當有雙喇叭的時候有人會跳出來希望單喇叭就好
只能說很主觀,討論不完@@

作者: 731c10e3-eae4-4338-8d89-cd831f63dac9    時間: 2015-11-7 12:54

真的討論不完!!

大家都想要不一樣,太制式化又會被說沒創新!!



作者: 4a73622e-76e7-48ec-9119-cca494d50735    時間: 2015-11-7 13:01

給你一個讚~~~~~

A9真的很不錯,但我們還要吹毛求疵自我要求,

希望非對稱性的boomsound、指紋辨識與美學

可以同時登場~~~~~完美~~~~~

作者: 419ce214-84ea-4a34-ba7d-fb66278b0f56    時間: 2015-11-7 13:47
兩個不同方向的輸出 , 達不到立體聲的效果!!

作者: 525d16bf-9990-4e10-9c06-00374ba01d57    時間: 2015-11-7 14:41
A9 這樣平背面 , 加薄機身的機型 , 一直是我期待的手機機型 !
果然不負眾望 ... A9 畫出了 HTC 新時代的美型兼具時尚的新手機代表 !

然而也犧牲了前置立體聲雙喇叭 , 但 HTC 也相對給了A9 較高階的音效晶片 , 大幅度的提高了音質 !

想想 :
如果機身上下兩側邊角各加掛一附喇叭 ... 不就保留了雙喇叭效果 !
橫拿時 ... 喇叭位置剛好在兩側上邊角 , 而不至於被手掌蓋到 !

當然 , 如果加上雙喇叭而使得機身變厚 ! 我個人還是選擇薄機身捨雙喇叭的 !

作者: e3670530-0fe0-4d45-9bb5-aef38f276170    時間: 2015-11-7 14:51
喬大爺 發表於 2015-11-7 13:47
兩個不同方向的輸出 , 達不到立體聲的效果!!

我認知是 兩耳接收音源來自不同方向,就會有立體聲的效果。

立體的定義是「讓雙耳感受到,不同方向的聲音」

聽disney 的歌舞劇,會很有感覺,因為左右耳出來的聲音不一樣。

你會覺得 男聲在左,女聲在右。






本文章最後由( NeilChen )於 2015-11-7 14:59 編輯


作者: 9e5b27ca-7501-4aa4-bbd5-685bb37ebe4a    時間: 2015-11-7 22:29

如果我是HTC一定不會採用你的悥見

雙喇叭若做成非對稱(正面一支喇叭,側面一支喇叭)
兩支喇叭聲音方向會變調

在玩遊戲時
如果敵人拿刀從暗處近距離走向你時

正面喇叭聽到的是近距離腳步聲...這時你就會提高警覺
側面喇叭聽起來像是遠距離腳步聲...你就會失去戒心而被敵人剌死






作者: e3670530-0fe0-4d45-9bb5-aef38f276170    時間: 2015-11-8 07:45
子舜 發表於 2015-11-7 22:29
如果我是HTC一定不會採用你的悥見

雙喇叭若做成非對稱(正面一支喇叭,側面一支喇叭)

那用iphone玩game的人,不是一直都被殺死.............

左右聲道,可以調平衡的,

用大小聲來控制,只要雙手持機的人,音感認定在中央即可。






本文章最後由( NeilChen )於 2015-11-8 07:52 編輯


作者: 74522c1d-f944-4133-a38c-17c920b1499b    時間: 2015-11-8 08:31
那上下左右都給他裝喇叭好了。再搭配BOOMBASS成5.1聲道
作者: 3190d027-b48a-45e2-83ab-5742ede1900f    時間: 2015-11-8 11:18
BrainStorm
會激出更好的設計
集思廣益集思廣益集思廣益
沒有什麼對不對
只有好不好用

作者: 9e5b27ca-7501-4aa4-bbd5-685bb37ebe4a    時間: 2015-11-8 11:18
那用iphone玩game的人,不是一直都被殺死.......
看遊戲而定...如果遊戲是很講究聲音方向...就有可能一直都被殺死


沒有人這樣子擺放的
有人買了頂音響將喇叭一支放正面一支放側面嗎?
除非他不想獲得最佳效果或者是其他因素
就算左右調平衡的也沒用
或者你也可以試試看效果好不好

本文章最後由( 子舜 )於 2015-11-8 11:30 編輯


作者: e3670530-0fe0-4d45-9bb5-aef38f276170    時間: 2015-11-8 12:40
子舜 發表於 2015-11-8 11:18
那用iphone玩game的人,不是一直都被殺死.......
看遊戲而定...如果遊戲是很講究聲音方向...就有可能一直都 ...

就好像客廳左長右短,
電視放沙發正對面,
左右喇叭都放角落,
去調平衡,用軟體....左大聲右小聲
用硬體........左大喇叭右小喇叭
音感就會在正中央。

這可以克服的啦





本文章最後由( NeilChen )於 2015-11-8 12:47 編輯






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