HTC論壇

標題: 不會暈就是虛擬實境的關鍵嗎? [打印本頁]

作者: 30ad38e2-0bbf-455a-911a-893b8fe118f9    時間: 2015-12-19 15:02
標題: 不會暈就是虛擬實境的關鍵嗎?
遊戲廠商在設計各類虛擬實境內容時,考量如何吸引使用者目光比如增加互動性之外
注意部分更包含內容給人擬真印象的豐富細節表現
以及避免造成使用者在體驗過程容易暈眩情況


那豐富細節、超有趣體驗內容、不會暈
這些應該都是關鍵吧
現在VIVE已經推出,那不會暈已經克服!
剩下就是內容部分~~~~
還有哪些需要注意嗎




作者: 048fe82a-3ab9-4b69-b560-956be4ad8ef2    時間: 2015-12-19 15:25
重量,  空間.........
"內容"決定一切                                    ~

作者: 04102ba8-0c36-4aae-83ae-3478b3f3537d    時間: 2015-12-19 19:42
個人覺得內容設計很重要                              

作者: c123d61a-b2ab-4ec5-9083-6958e0433bbb    時間: 2015-12-19 23:21
應用內容很重要

畫面流暢不會暈眩,已經成功一半
(可以玩很久)
接下來就是內容要夠豐富
(想要玩很久)
遊戲或應用程式要夠多
(足夠玩很久)

這樣一來一定會成功
所以軟體協力開發商很重要!

作者: 9b3002d6-eebf-4126-9b43-1569cb5176cf    時間: 2015-12-20 23:46
不會暈只是基本吧
內容才是關鍵                                                


作者: 75164f35-0f11-4998-a243-8425c4ac4b43    時間: 2015-12-21 00:13
基本的啦
會暈怎麼玩                                    





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