HTC論壇

標題: 深入探討 HTC Vive 的技術,以及獲利方式 [打印本頁]

作者: b3e27158-2b92-455c-b6ed-81c0f4bf1248    時間: 2015-12-23 16:43
標題: 深入探討 HTC Vive 的技術,以及獲利方式
來自雲爸的私處




關於HTC Vive  VR虛擬實境的未來,參與這那一整天的課程當中,其中有兩個講者讓我感到興趣

其實這也是許多即將投入VR產業的開發者,共同的疑問

1. VR 到底是什麼
2. VR 實境體驗有趣,該怎麼表現?
3. VR 該怎麼賺錢?

[Youtube]https://www.youtube.com/watch?v=JHIiatyuJFI[/Youtube]

採用目前業界最頂尖的突破性空間定位(Room-Scale)技術,為使用者提供完全沉浸式的體驗。整套設備包含高畫質頭戴式顯示器、耳機、兩個虛擬實境空間定位器及一對虛擬實境專用無線控制手桿。空間定位技術(Room-Scale)對於使用者頭部旋轉動作的追蹤可達十分之一度,可精確定位於4.5平方公尺空間範圍內的所有移動。高畫質頭戴式顯示器的畫面更新率高達每秒90Hz,逼近真實的畫面包覆所有角度,完整佔據眼前的視野,搭配上絕佳的音響效果、精確的定位追蹤及可自由走動的真實體驗,使用者可以完全沉浸於虛擬世界中,通過HTC Vive體會到在其中盡情走動、探索、利用現實空間的動作去探索虛擬實境世界與周圍虛擬環境的完美互動。

HTC Vive 虛擬實境設備投入網咖市場
首先,我們都知道HTC Vive 是一種需要《使用者體驗》的產品,無論將來發展的內容多麼精彩、蓬勃,都必須要空間、而且需要一種大型空間才能讓更多使用者,感受VR實境的魅力所在


那該如何找到這樣的空間呢?


目前在中國已經有14萬間網咖,都很適合投入VR遊戲設備  
粗略的估算達成率僅30%就好
HTC Vive 成功地進入五萬間網咖,每間放一台Vive,一台一天20個人來玩,一人只玩50元就好
一天就有高達5千萬的收入,而一年下來更是高達182億的龐大數字

其二,VR遊戲的商業模式

目前遊戲的商業模式有兩種,遊戲內購虛寶收費,遊戲本身收費

而在網咖更有《按時間收費》的第三種方式,若依照VR的特性來說,按時間收費確實是比較合理且划算的使用方式
我們拿原田勝弘領軍的 BANDAI NAMCO Games - 《夏日課程(Summer Lesson)》來舉例


[Youtube]https://www.youtube.com/watch?v=wIl2-5f8NTo[/Youtube]

若你想要進行遊戲,享受跟女主角在海邊過暑假的戀戀夏日,透過內購虛寶的方式,每天僅花50元
就能進入虛擬世界滿足夏日豔陽沙灘,還有美少女相陪,無論男女都會十分有興趣。
而若採用時間制,無論利用支付寶、點數卡、進行遊戲時間換取
甚至遊戲還可再額外切出《VR 行動版》,透過Cardboard來進行遊戲中的小插曲


虛寶模式更可應用在類似街舞、角色扮演RPG、射擊遊戲之類的,購買舞曲、購買自己VR實境中的裝扮,獲得強力武器
都會是很龐大的商機


各種VR 虛擬實境控制器
傳統的控制器,包含搖桿、觸控螢幕、鍵盤滑鼠...等等,都是一種輸入設備,然而多了一種維度,也就是3D、VR實境
甚至是HTC Vive這種大尺度、大空間的遊戲環境中,該選擇什麼控制器,才是最適合的呢?
PS Move、Wii、HTC Vive 採用了兩根 6自由度的控制器,透過看見兩點控制器來確認自己的位置
進而操作、前進後退,達到所謂的方向感



[Youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ABHl77XR8UA[/Youtube]



事實上目前無論在2D、3D的遊戲、影片製作開發過程中,大家都看到飽和的現象,VR的誕生正是讓 這些內容開發者,多了更多全新的可能性。從此你的創作不再侷限於平面,也不需拘泥於空間限制
房地產業者也在此峰會,介紹了他們對於帶客看房的全新體驗
你來我店裡戴上控制器,不用約屋主、不用特地敲時間,不用一間一間跑,就能看到想看的物件在你眼前
室內設計師也方便了,你先把VR搞定,各種建材都可任意更換,屋主看完滿意再施工,省去製圖與現實的差異
HTC 的董事長稱作今年為 VR元年,希望藉由HTC Vive 起個頭,帶領大家進入全新開發領域


心得:看到這篇已經想到,VIVE的周邊已經開始悄悄地在進行了,不論哪一種配件及商業模式都是未來要思考的方向


本文章最後由( Redhair )於 2015-12-23 16:44 編輯


作者: be393dfe-fbd9-4f91-9d64-6e9de55777d2    時間: 2015-12-24 12:12
假如真的將VIVE投入網咖或是其他遊戲空間,每天下來的獲利應該很可觀。

作者: b785c3e4-3860-42ca-8820-61cdb1279cd9    時間: 2015-12-25 01:52
VR遊戲的商業模式這會決定HTC的方向                           

作者: c3b8e218-20ef-4fd1-84c4-2c6dbc3f140f    時間: 2015-12-27 12:24
獲利模式才最重要的,VIVE技術不須懷疑                        

作者: c8544fd7-466d-4f1f-b340-7b43e95f665f    時間: 2015-12-27 14:04
可以在商業模式做重點發展
覺得網咖都可以做投注                  


作者: bc715164-95bf-45ff-8bcf-aa376520fad5    時間: 2015-12-27 23:16
獲利方式什麼的 好複雜
我只覺得VIVE可能會是很好的產品

作者: b07727f7-370a-4cbb-8ece-41b0b6e68063    時間: 2015-12-27 23:21
遊戲的商業模式有兩種,遊戲內購虛寶收費,遊戲本身收費
我不太喜歡虛寶方式                     

作者: a7c21f12-85e5-4829-bf49-6810b394ada6    時間: 2015-12-27 23:40
未來會有甚麼配件呢
遊戲的道具呢?






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