HTC論壇
標題: 虛擬實境遊火星? [打印本頁]
作者: 19c0f34f-58cc-4de7-a95c-47b2c316923c 時間: 2016-1-11 01:05
標題: 虛擬實境遊火星?
不知道他們是怎麼估的,是依廠商自己預估的銷售數量嗎?
因為記得之前htc好像就有說要衝200萬台VIVE
能戴著VIVE遊歷火星,可以滿足絕大多數人不可能完成的探險期待
或者,也可以推登聖母峰呀
應該都有賣點才是
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好萊塢VR計畫 帶你遊歷火星
2016-01-10 08:41 經濟日報 編譯廖星嵐/綜合外電
頭戴式VR裝置2016銷量預測資料來源:statista分享
今年《絕地救援》(The Martian)的粉絲將有機會嘗試麥特戴蒙(Matt Damon)的太空衣,只要戴上虛擬實境(VR)頭戴裝置,並購買21世紀福斯公司(21st Century Fox)創新實驗室開發的沉浸式體驗,即可像電影一樣猶如身處火星之上。這項計畫結合互動式電玩與舊式電影情節敘事,亦為好萊塢首項商業VR計畫。好萊塢電影產業正經歷由DVD、藍光等實體媒體轉型至數位核心的商業模式的過渡期,因此尋求法創造新的營收來源。
《絕地救援》VR的亮相具有象徵性,顯示媒體公司對這個電玩產業中的新寵兒備感興趣。
福斯家庭娛樂(Fox Home Entertainment)全球總裁丹恩(Mike Dunn)說:「這是一個新平台,也可能成為新型態的媒體。我們不願VR成為行銷工具,我們想讓其成為一項事業,可以銷售的事業,為了達到這個目地,我們得讓消費者想一再使用。」
其他好萊塢工作室也蜂擁進入VR製作。索尼影業已開發適用於家庭娛樂系統的《走鋼索的人》,並製作另一個VR影片以宣傳近期推出的電影《雞皮疙瘩》。
Vrse創辦人米爾克(Chris Milk)表示,多數好萊塢投資人的投資方式為宣傳電影或實驗新媒體,免費提供民眾體驗。但製作VR影片的成本通常比製作普通短片或音樂錄影帶更高。
作者: bfa9e2fa-034d-44f2-b0c8-16f708e48ca8 時間: 2016-1-11 04:53
也許價格也是其中的影響因素,畢竟比較貴的東西,就算是品質比較好,願意購買的人相對也會比較少的
作者: 923e23a4-8970-4754-8409-4555afe3639d 時間: 2016-1-11 08:30
或許行銷也很重要,常常看到好萊屋影星拿三星手機自拍,
卻很少看到(幾乎沒有)拿HTC手機自拍!
作者: 2a91188f-f4fa-4b84-a1c8-ad68a0cdb23a 時間: 2016-1-11 09:26
大家應該開始觀注價格是否能容易入手,如果PC+HTC Vive一套要5~7萬,可能會很多人需要考慮吧~
作者: c389224b-7617-41d3-8b33-213fcec1e33d 時間: 2016-1-11 10:05
三星只是CARDBORAD美化版
不是VR.............................
作者: 19c0f34f-58cc-4de7-a95c-47b2c316923c 時間: 2016-1-11 13:30
這是當然的
可能要有"物超所值"的效果,才能引起消費者的注意
作者: 19c0f34f-58cc-4de7-a95c-47b2c316923c 時間: 2016-1-11 13:32
說真的,雖說他們砸大錢做廣告,但有次在義大利某教堂外牆看到三星手機偌大的廣告牆,一整個掃興
作者: 19c0f34f-58cc-4de7-a95c-47b2c316923c 時間: 2016-1-11 13:37
確實,先不算PC,如果單單VIVE就要5萬
也夠驚人了
作者: 19c0f34f-58cc-4de7-a95c-47b2c316923c 時間: 2016-1-11 13:39
三星不是叫Gear VR嗎?不是真VR?
作者: b9c5b252-ce79-467c-8973-f98ecc1f2ccb 時間: 2016-1-12 15:13
價格高,要物超所值,就怕跟高階手機一樣,沒利潤。除非可以像家用遊樂器一樣,硬體賠錢,卻可以用遊戲(或抽成的方式)賺回來。
作者: 19c0f34f-58cc-4de7-a95c-47b2c316923c 時間: 2016-1-12 18:43
這也是另一種思考模式,曾聽賣場的店員說,像彩色噴墨印表機根本沒什麼利潤,但主要就是靠後續賣墨水匣的費用賺回來
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