宏達電猛攻VR生態系統與內容,不僅培植台灣本土VR生態系,4款Vive可用的原創遊戲也將在即將來臨的台北國際電玩展亮相,另外,宏達電昨日亦宣布與知名插畫家幾米合作,針對其最新繪本推出VR版本,部分內容將搶先在2月登場的台北國際書展初登場。
業內人認為,VR硬體沒什麼了不起,就目前來說,除了面板有一些技術價值,處理器、繪圖晶片、追蹤系統用現有市面上的零件就可以堆砌出來。由於硬體的進入門檻沒有像天一樣高相較之下,內容、生態系統才是這條路能不能走得穩的關鍵,與智慧型手機發展的歷程頗為近似。
宏達電在智慧型手機之路因為無法建立獨特的自有生態系統而吃足苦頭後,宏達電從智慧型手機的痛腳擷取經驗,在投入VR初期便積極多方拓展內容合作夥伴。
宏達電宣布與插畫家幾米展開跨界合作,以幾米2016年的最新繪本「我的世界都是你」為主題結合宏達電VR眼鏡Vive,帶領讀者親身踏入主角在歇業的旅館神祕房間裡,一起感受她失去心愛小狗的心路歷程,陪伴她遇見奇幻人物。
宏達電表示,幾米最新繪本的VR版部分內容將搶先在2月登場的台北國際書展初登場,並會在今年的重量級書展,如義大利波隆那國際兒童書展、法蘭克福書展發表階段性成果。
而在高階VR商用化初期主戰場的遊戲方面,為了扶植本地VR生態環境的成長,宏達電與台灣新興VR遊戲業者合作,並在今年的台灣國際電玩展中展示。
宏達電表示,今年台灣國際電玩展特設台灣原創遊戲館,讓消費者體驗本地業者的開發成果,宏達電則會與台灣新興VR遊戲業者Futuretown、Metanaut共同展示4款原創VR遊戲,包括迷你高爾夫遊戲Cloudlands :VR Minigolf、太空槍戰遊戲A10-VR、音樂遊戲Lyra等。
(工商時報)
心得>>>硬體並非像天一樣高般難以進入,HTC VIVE的硬體可能一年被就會被趕上,重點在生態,這部份sony應該有極大優勢,而HTC跟Valve合作,而Valve的steam是全世界最大的遊戲平台,HTC必須確保長期跟Valve的合作以取得在遊戲方面的應用優勢(最好是入股),至於在其他例如展覽、情色、各類影片平台、出版、工程、醫療領域進一步合作,以拓展商用空間也是很重要的一條路。
至於三星的SAMSUNG Gear VR主打低入手門檻,但初期必須搭配手機,所以應用也是以手機端的遊戲與影片為主,畫面豪華度跟精緻度尚無法與vive相比,但三星也持續在開發專用手把及進一步開發更強大的VR。
HTC加油,至少有了好的開始。