在手機業務上,HTC更多是一家硬件廠商,不需要考慮生態、開發者之類的事情。到了VR業務上,HTC與Valve合作讓我們原本以為它要延續硬件廠商的角色——把開發者的事情交給別人。結果後來發現HTC並不甘於這個角色,它開始舉辦開發者大會,明確表示要構建自己的VR平台。
HTC的這個平台會如何構建呢?我們在HTC VIVE深圳開發者峰會召開的前夕採訪了其虛擬現實新科技部門的副總經理鮑永哲和Vive中國區總經理汪叢青,得已了解更多HTC在平台方面的計劃和想法。
下面是雷鋒網總結的相關方面重要信息:
關於開發者
1、Vive在全世界擁有上千個開發者,國內方面沒有數字,但HTC表示發出去超過200個開發者用的頭盔。
2、因為國內游戲開發者拿到產品的時間比較晚,所以4月份不大可能有很多國內游戲上線,但5月份應該會有比較多。
3、鮑永哲認為VR遊戲的門檻並不比一般的遊戲高,“ 據我所了解,做PC的團隊做VR,從技術來講,難度不高,難的是創意”。
關於體驗店
1、HTC在不同的國家都在談體驗店的合作計劃,在接下來幾個星期會發布專門關於體驗店的整體計劃;
2、Vive 上市的時候,HTC不鼓勵做商業用途,因為保修政策不支持。
3、最優的體驗將會由HTC直接合作的合作夥伴提供,也就是官方的HTC Vive體驗店。
4、對於不直接跟HTC合作開體驗店,從不同的渠道拿到Vive來做商業用途的公司。HTC表示也不能對他們做什麼。
5、HTC 去年11月和順網科技簽署合作開發VR的協議,採訪中鮑永哲表示他們和順網“ 想要找到一個整體性的方案,包含裝修、電腦、設備、內容,甚至盈利模式,讓網吧主來參考採用這個產品”。
PC合作夥伴
1、HTC Vive 在全球有三個PC的合作夥伴,Alienware、HP和微星(MSI) 。顯卡合作商有兩個,一個是AMD,另一個是Nvidia。
2、Vive的合作夥伴在試著讓一般的遊戲可以用再低一點的顯卡去執行VR程序。
電商平台
1、HTC將會推出一個電商平台,Viveport。
2、Viveport是內容平台,同時也賣一些合作夥伴的設備、配件,或者捆綁的電腦等。
3、Vive會對上線的內容和其它產品進行事先審核。
第三方輸入設備
1、鮑永哲表示HTC 看過蠻多第三方的設備,在考慮要不要集成起來變成SDK,讓開發者可以利用這些來做更多的開發。但現在為止還沒有真正地公佈出來或者實現出來。
2、能接入的輸入設備需要對沉浸感有幫助,比如開車遊戲用的方向盤,射擊遊戲用的槍。
拖線問題
1、鮑永哲表示解決Vive拖線影響體驗的問題是“我們優先級最高的關注點”,但目前還沒有完美的解決方案。
2、短期的方案有可能是把線掛在屋頂上,HTC也會有類似的配件,讓用戶更少地被線乾擾;長期來看會有方案出來。
移動VR
1、HTC 一直在研究怎樣做好的移動VR,但是不管是交互還是沉浸,移動VR都達不到HTC想要的水準。鮑永哲表示“ 我們的團隊一直希望研究出一個滿足自己內部標準的產品,我們才會真的去踏入這個部分”。
後記
這次採訪透露出HTC在平台構建各方面都在進行,具體的政策和規劃也很快會推出,讀者可以關注下週的GDC大會。而10日正式的開發者大會也會公佈更多的開發者計劃,以及關於Viveport的更多信息。雷鋒網會持續關注。
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