VR遊戲開發的困難點,廠商表示,除設計互動性、故事敘述外,角色的眼神凝視都要考量。廠商說,新的玩法一開始能夠吸引玩家,後續如何讓遊戲玩不膩,預計3個月就要更新玩法,或是有更新的措施。
宏達電設置Vive展區,提供7個體驗專區、逾20款內容遊戲,展區中今年hTC Vive相關支援遊戲就達30個。遊戲開發商摩智展區也有多款大型機台遊戲,昨天宏達電北亞區總經理董俊良、摩智榮譽董事長周永明,都在自家展區坐鎮,同時也相互觀摩。
身陷百尺竿頭收購違約風暴的樂陞,按預定計劃第13次參展參展,主打與SONY(索尼)合作的PlayStation VR平台《O!My Genesis VR》(噢!我好神),吸引不少民眾體驗。
另外,樂陞美術館在日本打開美術製作服務需求的大門,美術服務需求量大增,目前日本業務佔總體營收約45%。樂美館將以拿下日本更多合作專案為目標,在既有CAPCOM、BANDAI NAMCO、SONY、SQUAREENIX等日本大廠訂單外,再搶攻次世代PS4與Xbox One及行動遊戲崛起帶來遊戲美術需求成長商機。
樂陞子公司磁力線上本次主推最新自製即時戰鬥RPG行動遊戲《宇宙寶貝》,於7月ChinaJoy首次曝光,吸引眾多營運商高度詢問,這次將以日本營運商及合作夥伴為主要目標。
SNSplus好玩家(6473)昨宣布取得角川GAMES旗下首款自行研發的手機遊戲《STARLY GIRLS 星娘》繁中亞洲版海外唯一發行權,將進軍台港澳地區。
規模特色
◎今年展覽20周年,有來自37國614家廠商參展,參展遊戲數量1523個,規模刷新紀錄
◎遊戲內容仍以動作、角色扮演、模擬種類居多
虛擬實境VR
◎6國35家公司參展,VR領域的參展遊戲數量為110個;hTC VIVE 達30個
VR遊戲趨勢
◎VR和人工智慧拓展新玩法,體感回饋、大型動態機台、多人對戰成趨勢
◎遊戲除自己玩外,「觀賞」、「聲援」、「親身感受」新遊戲文化開始流行
台灣遊戲廠參展情況
◎樂陞展出PS VR產品《噢!我好神VR》,並提供現場體驗、磁力線上展出《宇宙寶貝》
◎弘煜展出3D MMORPG手遊大作《風色幻想online》
◎好玩家與日本角川共同發布年度重量級產品
◎昱泉製作人及商務會談
◎智冠展出《如來神掌》、《武林群俠傳2》、《英雄棋盤》手遊
◎唯晶與客戶進行商談
資料來源:記者採訪整理
推出一推新遊戲和設備還有5D觸覺回饋,整個球做大,VIVE會越賣越好
哈雷 發表於 2016-9-16 10:32
哈
我以為興誠大去了東京出差
CML1972 發表於 2016-9-16 10:45
看來vR未來的趨勢, 不過只是侷限於遊戲當中 , 這樣vR走的路也太窄了吧。
興誠 發表於 2016-9-16 14:37
看完直播,真的有衝動想飛去!!哈哈
哈雷 發表於 2016-9-17 10:59
可以跟公司
報公帳去嗎? 只是電玩展好像沒開放一般觀眾進廠++
興誠 發表於 2016-9-17 17:18
東京近的我自己出的去
墨爾本太貴,還是出差好
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