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標題: HTC Vive中國區總裁汪叢青: 押注VR新藍海著力生態鏈 [打印本頁]

作者: 80069a7d-e563-4404-92fd-304a94f0824b    時間: 2016-12-27 07:51
標題: HTC Vive中國區總裁汪叢青: 押注VR新藍海著力生態鏈
http://news.sina.com.tw/article/20161226/19905452.html
HTC Vive中國區總裁汪叢青: 押注VR新藍海著力生態鏈
北京新浪網 (2016-12-26 07:53)

  本報記者 倪雨晴 廣州報導

  導讀

  在未來兩年內,虛擬現實的技術和底層的支持會有新的突破,明年的商用市場會迎來爆發。

  周六上午8點半,HTC Vive中國區總裁汪叢青接受了本報記者專訪,一個小時后,他又匆忙趕往下一個會議。汪叢青的日常行程經常滿載,HTC孵化的Vive,和創業公司一般在VR元年打拚市場。

  這是HTC在手機失利后押注的新藍海之一。從4月份上市消費者版本,到6月份獨立成為HTC的子公司,HTC Vive 在今年迅速變革,並且每個月都有技術或內容等生態圈的更新。

  同時段,Oculus和PS VR都各自上線主機端VR設備,前者在Facebook加持下,還發佈了一體機原型、Oculus Touch,投入2.5億美元用於VR內容開發;後者以遊戲為基礎切入,親民的價格擴大銷量。加上HTC Vive,三者成三足鼎立之勢。

  汪叢青不久前在Unity Vision Summit大會上做了未來兩年對VR行業的預測,內容方面,新的開發工具和攝像設備會給UGC帶來爆發;銷量上,2017年移動VR設備銷量會超過五千萬;應用方面,教育會成為VR發展的最大驅動力,同時大量垂直行業會進入VR,大的零售店開始提供VR購物模式,高質量的VR MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)發行並成為熱門;收入方面,VR廣告的營收開始補貼VR設備的收入;甚至有人會連續戴著VR三十天

  在他看來,在未來兩年內,虛擬現實的技術和底層的支持會有新的突破,明年的商用市場會迎來爆發。

  HTC的獨立與挑戰

  今年HTC Vive的主題詞是「獨立」和「生態圈」。首先,作為HTC旗下最有潛力的資產,在6月份正式剝離出HTC,成立了HTC Vive科技公司。新公司將擁有更大的自主權,不受母公司業績影響的同時,盈利壓力也減少了。汪叢青告訴21世紀經濟報導記者,公司有可能引入外部融資。

  同時,與合作夥伴Valve的關係也部分獨立。Valve擁有兩大利器,其一是Lighthouse室內定位技術,其二是遊戲分發平台Steam。在Valve的技術和內容基礎上,結合HTC設計製造工藝,Vive就此誕生。在下半年,Valve 決定將HTC Vive採用的Lighthouse室內定位技術開放給硬體廠商,可以根據開放的技術生產配套設備。但是其中最核心的Lighthouse基站不能自行設計製造,只有HTC擁有生產能力。可以看出HTC 和Valve在策略上有所區別。

  在內容上,HTC推出開發者平台Vive Port,又成立內部VR內容開發與發行工作室Vive Studios。相對於內容魚龍混雜、下載不便的Steam,HTC Vive欲自立內容門戶。汪叢青告訴21世紀經濟報導記者:「更重要的是我們把整個VR開發的生態圈建立起來。4月份產品上市我們內容平台上只有七八十款內容,現在已經有了1200多款內容,而且每個月的增長越來越快。我預測,明年會從現在的1000多款到10000款。

  而Oculus和PS VR採取相對封閉的合作方式,汪叢青解釋道:「他們會綁定一些開發者,簽訂獨家合同后,其內容不能在其他硬體平台上使用。但是很多開發者撈到第一筆金后,用戶數量也受到了限制。目前,Oculus Home平台上的內容銷售量只有Vive Port的十分之一。」言下之意,行業初始,硬體公司應該為開發者提供更多可盈利的平台,HTC Vive則選擇開放式的生態圈。

  除了急缺的內容,HTC還聯合了VR產業中的創業者、成熟機構、風投等,率先在中國深耕生態圈,加強話語權。具體來看,VIVE X加速器計劃是HTC在今年4月成立的創業扶持項目,對象是全球虛擬現實開發團隊;8月31日HTC成立了虛擬現實風投聯盟,該聯盟由37家頂級風險投資公司組成,將為全球的VR項目注入超120億美金的可投資金;在9月份,HTC也參與成立了虛擬現實產業聯盟,聯盟成員還有中國電子信息產業發展研究院、北京航空航天大學虛擬現實技術與系統國家重點實驗室、歌爾股份有限公司等機構;11月份,和深圳市政府共同建立VR中國研究院,並設立100億元的產業基金。汪叢青表示,「我們現在還沒有到一個賺錢的區段,VR還在一個投資的區段。」

  作為目前體驗最好的主機端VR設備,HTC Vive一方面有著先發優勢,和最初HTC推出首台安卓機一樣,Vive的問世也是VR元年的一大註解,而區別於其他廠家的另一發優勢是HTC自帶的供應鏈和產能。另一方面,也面臨其他巨頭的夾擊,Facebook、三星等都在蓄力,近期三星表示將推出主機端的VR設備。

  此外,VR行業共同面臨多項挑戰,汪叢青列舉到,新的盈利模式、殺手級應用、更自然的UI、更好的顯示效果、集成更多AI,以及基礎技術的突破,如更快的網路、電池技術、更高密度存儲都需要時間。

  商用市場爆發期

  根據艾媒諮詢數據,預計2016年中國虛擬現實行業市場規模將達到56.6億元,2020年市場規模預計將達到556.3億元。作為備受矚目的智能硬體,就目前的應用來看,依舊偏向於功能性硬體。對於個人消費者來說,還未形成剛需。

  當然,今年HTC對技術做了諸多升級,其Vive X加速器投資的33家VR創業公司在技術上頗具實力。11月份,HTC推出了無線版Vive頭盔套件,該套件的圖傳距離及範圍與標準版相同,仍可實現4.5m x 4.5m空間內的識別和定位;10月份,HTC Vive與康泰納仕中國合作推出VR閱讀,讀者可在《悅游Condé Nast Traveler》雜誌12月刊中體驗。

  「你可以想像VR的平台跟現在的手機和電腦一樣,一開始出來的時候,可能貴的時候在B端會多一點,但是普及以後,不管你生活在哪裡都離不開它」,汪叢青十分自信,「它就是主要的計算平台,不管未來是工作,還是社交,都會用這個平台。」

  在To C市場,至少在中國,用戶基礎培養階段進入中後期,HTC Vive、Oculus Rift、PS VR為代表的主機端VR設備的銷量增長還需時間,但是低配的移動端VR設備對許多消費者來說並不陌生。據記者了解,深圳的「山寨」移動設備每月出貨量可以達到上千萬。

  HTC Vive 中國區銷售總監李偉告訴21世紀經濟報導記者,「京東和天貓等渠道可以看到,在VR產品中,Vive的銷量佔比達到50%以上。目前線上處於薄利多銷的狀態,針對天貓、京東等平台我們要展開更多的合作,尤其是會和阿里有更深的合作。」

  汪叢青此前就告訴記者,「Vive 總銷量中商用版設備佔比20%,未來希望商用版佔到50%。」

  事實上,包括汪叢青在內的多位VR業內人士都表示,To B市場,即商用市場將迎來爆發。就HTC而言,一方面,HTC Vive在線下做了更多布局,開設Vive 俱樂部、聯合線下零售店進行銷售、針對線下體驗店提供內容平台。

  另一方面,在行業應用上有更深的測試和探索,以教育為例,汪叢青談道:「我覺得不管是家用還是商用,教育是一個特別重要的方面,因為教育可以在學校里,也可以應用於公司的教育。有一些消防隊會用VR技術來模擬消防的環境,沒有危險;醫生會用VR來教學生開刀,同樣也沒有危險,還有一些藝術的教育用VR,來做新的創意等等。」

  除了教育,在軍工、房產、醫療、購物等方面,VR的技術運用都在探索中。商用化目前來看可以解決盈利難題,為初創企業的進一步發展做好基礎,但是同時也存在定製化高、量少的的難題。在求生存后,如何經營好生態圈,繼續拓展C端,也是一大挑戰。

  在汪叢青看來,現在是VR爆發期的前一兩年,「大家都在說今年是元年,但是沒有可能任何產品第一年就變成普及化,所以很多人說現在是寒冬。但我看到對VR投資的熱度並沒有減少,只有技術不足的企業無法融到資金。VR的影響力大,所以需要點時間去等待成熟。」(編輯:林虹)


這是中國地區的新聞,看了以後覺得Vive在中國地區的發展是勝過台灣地區的耶...




作者: 418930f0-c27e-4b45-a363-ace37129cd16    時間: 2016-12-27 09:20
我想問一下vive定位是什麼,電玩還是什麼,我到現在還是搞不懂,如果是電玩我個人覺得是不及格!
作者: 80069a7d-e563-4404-92fd-304a94f0824b    時間: 2016-12-27 09:31
alexlee0219 發表於 2016-12-27 09:20
我想問一下vive定位是什麼,電玩還是什麼,我到現在還是搞不懂,如果是電玩我個人覺得是不及格! ...

虛擬實境裝置還可以在教育,科學領域發展,並不是只有電玩
作者: 418930f0-c27e-4b45-a363-ace37129cd16    時間: 2016-12-27 09:45
Tata 發表於 2016-12-27 09:31
虛擬實境裝置還可以在教育,科學領域發展,並不是只有電玩

瞭解謝謝你的講解,我都以為是電玩!
作者: 80069a7d-e563-4404-92fd-304a94f0824b    時間: 2016-12-27 10:38
alexlee0219 發表於 2016-12-27 09:45
瞭解謝謝你的講解,我都以為是電玩!

其實這篇新聞最下面我標示紅字的部分,提到的正是電玩外的應用




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