HTC論壇

標題: 環繞聲道對應? [打印本頁]

作者: 84ffa6b3-2990-40ed-92a6-96dcf5e9f711    時間: 2016-3-4 18:20
標題: 環繞聲道對應?
使用耳機時,空間中的音效會隨頭部位置出現在正確位置
但若使用外部音效裝置由電腦音效卡輸出喇叭
音效定位就出現了問題
推測產生原因是頭部轉動時因為喇叭實體位置沒有跟隨頭部一起轉動(?)
這方面之後會做改善嗎?
還是VIVE就是只會支援耳機的立體聲和耳機的虛擬環繞呢?
作者: cea9e8e4-8d08-4a17-b642-02c7d0d350ce    時間: 2016-3-4 20:55
從台北的三創體驗&各地一堆心得文 到 開發者的影片 ...
我想 VIVE 應該會希望你使用耳機... 以達到"完全沉浸感"
況且考量有些空間不足的玩間~ 耳機是真的方便許多
至於 你說的 喇叭方向性 這我還真的沒想過...
畢竟以前玩遊戲是轉動遊戲手把 然而現在是 自己轉頭
那 感應器是否會反應給電腦再丟給喇叭....這還真的是大問號!!
作者: 84ffa6b3-2990-40ed-92a6-96dcf5e9f711    時間: 2016-3-6 10:41
張呆蝦 發表於 2016-3-4 20:55
從台北的三創體驗&各地一堆心得文 到 開發者的影片 ...
我想 VIVE 應該會希望你使用耳機... 以達到"完全沉 ...

我也想知道VIVE是支援5.1 .  7.1 . 9.1聲道......
目前耳機是5.1...如支援比較高的話....耳機就考慮升級了....
不過應該也是要看遊戲...但VR的話...5.1應該是基本的....
作者: d8593ef7-bf02-417f-80ca-e6fd98737c6c    時間: 2016-3-6 12:26
嗯,如果不用耳機的話,用對外喇叭一樣有環繞聲道效果才對~
作者: 84ffa6b3-2990-40ed-92a6-96dcf5e9f711    時間: 2016-3-7 20:20
哈囉!

需要您再詳細描述您的問題,方便我們能釐清您的問題喔!

1.請問您是在哪一場的體驗活動時遇到此問題呢?
2.請問您是在哪款體驗內容時會遇到到此問題呢?

作者: cea9e8e4-8d08-4a17-b642-02c7d0d350ce    時間: 2016-3-7 21:27
HTC Vive論壇小組 發表於 2016-3-7 20:20
哈囉!

需要您再詳細描述您的問題,方便我們能釐清您的問題喔!

樓主的意思就是~ 因為我們體驗都是用全罩耳機體驗
但如果 今天使用的是 電腦外接的 5.1 或7.1 的喇叭組
假設今天 發聲物  出現在 12點鐘方向
是否會因為玩家本身轉身  比如向後轉(面向6點) 導致 喇叭輸出聲音判斷上的錯誤
(應該變成在後面的聲音 又跑到轉身後的面前喇叭)
我想他應該是要這樣問
作者: 84ffa6b3-2990-40ed-92a6-96dcf5e9f711    時間: 2016-3-8 12:04
張呆蝦 發表於 2016-3-7 21:27
樓主的意思就是~ 因為我們體驗都是用全罩耳機體驗
但如果 今天使用的是 電腦外接的 5.1 或7.1 的喇叭組
...

感謝補充說明
這是在需要保持低調的場所所做的測試,不是在體驗會場
再詳細描述的話......
目前遊戲引擎對3d音效的對應方式是以畫面方向做為基準,發出各方向的聲音
在畫面左邊就發左喇吧的聲音  畫面右邊就發右邊喇吧的聲音
傳統上  不論耳機 喇叭  這樣都是沒問題的
因為不管畫面裡頭怎麼轉  喇吧和螢幕的相對位置是不會改變的
你頭也是一直向著畫面前方  所以耳機位置當然也沒問題
但在VIVE這種環境呢?  假設我們先向著空間定義的12點方向  這時假設左喇叭放在10點 右喇叭放在2點
然後你向左轉90度面向9點位置  這時你的左側有個物件發出聲音
但結果卻是放在原地沒動的左喇叭從你這時的1點鐘方向發聲......
如果是耳機就沒問題 因為耳機也跟著頭轉了  所以左還是左 右還是右
========喝口茶分隔線=========
要解決這問題不容易  如果要不影響現有遊戲引擎的情況下
得再把遊戲引擎發出的聲道位置再用絕對位置做角度修正......好像不是小工程啊
不知道HTC對這方面有沒有對應的解決方案了? 我想問的是這樣的問題
當然都戴耳機是最快啦  但耳機就是個很難產生音場的設備
或是各位有在什麼環境下 聽過耳機可以發出像擺放正確的左右喇叭一樣  從正面前方來的聲音呢?
我是只有在試聽假人頭錄音的情況下有這種體驗......但dolby digital live的協定有辦法模擬這種音場嗎?
就算可以 從目前VIVE提供的3.5耳機接頭也是無法送出真正的7.1ch DDL吧?
總之有點絕望啊

作者: 84ffa6b3-2990-40ed-92a6-96dcf5e9f711    時間: 2016-6-24 21:33
最近買了台rx a3050 支援7.1.4 7聲道+4天空聲道 如可用在vive 效果會很好
作者: ebfb7c3e-02f9-4d43-8779-64d262273376    時間: 2016-6-25 16:26
就跟上面說的一樣VR跟普通遊戲不同,聲音來的位置會差很多。人的耳朵能辨識聲音從哪來距離的位置,有一些恐怖遊戲更是靠聲音來辨識位置。現在方法是強化在耳機,所以才會有VR耳機出現
作者: 49b6b9a0-89a0-49cc-93ba-5dc33daef2a1    時間: 2016-6-28 22:06
基本上以遊戲引擎的設定來說,目前VR的音效都是以耳機為主,如果採用喇叭發聲,的確會產生定位錯誤的可能
這單純是從效率和效果方面考量
遊戲內的聲音都是即時演算,輸出為二聲道的假人頭錄音
在效果和效率上都比輸出成5.1,甚至更多聲道的效果好
遊戲的即時音效和電影的預錄音效是不一樣的東西
明明有耳機卻硬要用喇叭其實有點本末倒置了........
當然也有很多遊戲是輸出一般立體聲,而不是假人頭(Binaural)
但這種遊戲就算拿喇叭來玩,也是只有二聲道......
遊戲的問題,不是VIVE的問題
耳機的假人頭錄音效果可以參考
https://www.youtube.com/watch?v=SzNeASBIrA4

作者: 49b6b9a0-89a0-49cc-93ba-5dc33daef2a1    時間: 2016-6-28 22:12
謝青坪 發表於 2016-3-8 12:04
感謝補充說明
這是在需要保持低調的場所所做的測試,不是在體驗會場
再詳細描述的話......

既然有聽過假人頭錄音....怎麼會和dolby digital live扯上關係呢
基本上假人頭錄音就是只會有二聲道啊...........
假人頭錄音是模擬你的耳朵聽見的聲道,你耳朵只有二個
所以只會有二聲道
與其要求vive能支援各遊戲引擎輸出的音效然後動態轉換定位
不如要求遊戲引擎能好好支援耳機輸出binaural sound吧
作者: 21db34b9-7141-4014-af91-2a56b0c37a10    時間: 2016-6-29 11:38
fasero 發表於 2016-6-28 22:12
既然有聽過假人頭錄音....怎麼會和dolby digital live扯上關係呢
基本上假人頭錄音就是只會有二聲道啊... ...

可以將聲音餵給環繞喇叭這功能  我覺得很實用
當清朋好友到你家玩VIVE時,旁邊的人可以聽到聲音 看著大螢幕一起看到你在玩甚麼
遠比只看到妳一個人手足舞導在那邊跳啊跳  有趣多了~~~
過來人心得~~~~~~
作者: 5b742303-923c-4cd7-ae4c-f7ad854a94c5    時間: 2016-7-1 10:44
其實我也覺得耳機效果會比較好
如果使用喇叭,就算音效做得再好 硬體設備呈現的過果還是會依購買的款式而有差別
作者: 118caa57-c320-4788-9512-74c83dfd71f3    時間: 2016-7-1 13:53
ssanddykimo 發表於 2016-6-29 11:38
可以將聲音餵給環繞喇叭這功能  我覺得很實用
當清朋好友到你家玩VIVE時,旁邊的人可以聽到聲音 看著大螢 ...


( 誤會了,不是詢問句,應該是肯定句...算了,設定方法就留著吧 )

這個需求,應該只要把音訊設定改一下,
讓耳機與喇叭同時出聲就行了~

在 SteamVR -> 設定 -> 音訊
把預設裝置,定義為"耳機"
再選擇"同步輸出到喇叭 "
就可以同時出聲了~



本文章最後由( 林育駿 )於 2016-7-1 13:56 編輯






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