HTC論壇

標題: 關於動暈症 [打印本頁]

作者: 0ddcb6c4-7e95-4e7b-8641-6163731fbf39    時間: 2016-4-1 09:12
標題: 關於動暈症
不清楚有多少人做過實驗該怎麼去克服動暈症這問題, 目前為止有試用過Oculus DK2 + 搖桿, 這個組合暈到不行, 這應該跟場景無關, 因為實驗的場景非常簡單就一個平地還有一個大立方體, 只要使用搖桿移動就容易暈, 只有定點不動才不會有不舒服的感覺, 但如果使用傳送的方式反而沒有那麼明顯的感覺, 不知道還有什麼人有更好的方法來分享呢? 或許 VIVE 採用 Room-scale 就是因為這原因吧. 本文章最後由( JimmyYang )於 2016-4-1 09:16 編輯


作者: bbc1a669-e813-46c2-b7e4-05b28fa05822    時間: 2016-4-1 09:25
這篇供參考~~
https://community.htc.com/tw/chat.php?mod=viewthread&tid=98100
如何避免虛擬實境中的暈眩?北京理工大學教授建議
作者: 19c33635-899c-4b30-862e-a7dd52e374f0    時間: 2016-4-1 12:12
不知道是個人體質問題還是怎樣 , 之前有買過Oculus DK2 一戴上就頭暈 , 用不到5分鐘就要躺平一整天
vive真的不會頭暈嗎?

作者: 5b705032-10e0-4460-881e-b8804addbbe6    時間: 2016-4-1 13:55
我是認為延遲最容易頭暈
再來就是看的視野和視覺3D成像
因為人的眼睛有寬有窄
眼睛越寬~3D成像就越立體
視野也容易更寬
這樣說不曉得你能不能體會到
以魚來說的話
眼睛長在兩側
所以它能看到的幾乎等於360度
但因為沒有兩眼重疊區
所以不會有3D成像
也就是平面的感覺
這就是視野
而鯊魚的眼睛雖然也是兩側
但它的眼睛比較集中而且朝前
所以可以準確瞄準獵物
這就是3D成像
而人從出生後就固定了雙眼距離
所以習慣後並不會頭暈
但戴上VR後只要兩眼距離不對
它的視野和3D成像與習慣不同
這就是頭暈的原因
而VIVE可以調整雙眼距離
所以理論上來說較不容易暈
會暈的話就調整一下寬距試試吧
作者: 0ddcb6c4-7e95-4e7b-8641-6163731fbf39    時間: 2016-4-1 14:11
Austin 發表於 2016-4-1 12:12
不知道是個人體質問題還是怎樣 , 之前有買過Oculus DK2 一戴上就頭暈 , 用不到5分鐘就要躺平一整天
vive真 ...

應該是視野跟身體感覺不一致造成動暈症, DK2 如果只是站著不移動, 隨意轉頭倒是沒什麼不良感覺, VIVE 不會暈是應該你視野移動同時身體也會跟著移動, 身體視野是同步的所以比較不會暈, 你可以去體驗 VIVE 看看, 應該不會讓你失望的.
作者: 0ddcb6c4-7e95-4e7b-8641-6163731fbf39    時間: 2016-4-1 14:15
Jessie 發表於 2016-4-1 13:55
我是認為延遲最容易頭暈
再來就是看的視野和視覺3D成像
因為人的眼睛有寬有窄

VIVE 可不可以調整我不清楚, 因為去體驗沒看過工作人員調整這個, DK2 可以去調整兩眼間距, 但是 DK2 使用搖桿移動還是會頭暈, 但是不移動並不會, 因此我認為身體視野不同步才是原因, 這跟暈車很類似, 人第一次搭車容易暈車, 但是習慣視野跟身體在車上的那種同步感覺後就不會暈車了.
作者: bbc1a669-e813-46c2-b7e4-05b28fa05822    時間: 2016-4-1 15:44
JimmyYang 發表於 2016-4-1 14:15
VIVE 可不可以調整我不清楚, 因為去體驗沒看過工作人員調整這個, DK2 可以去調整兩眼間距, 但是 DK2 使用 ...

Vive可以調整~在右側下方有個小旋鈕~




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