透鏡上之所以會看到一圈圈的同心圓紋路,是因為Vive使用的是Fresnel lens(菲涅耳透鏡)(https://goo.gl/8YZ7uw ),Fresnel lens省略了普通透鏡中光線直線傳播的部分,僅保留實際會使光線折射的曲面部分,相較於普通透鏡,Fresnel lens厚度較薄、重量較輕,能夠使HMD更加輕便、舒適。
然而Fresnel lens同時也會使成像品質降低一些,例如在黑底白字等高對比的畫面下,白字的周圍會有一些暈開或是眩光的現象。如果眼睛沒有對到透鏡的中央,在部分畫面也容易看到一圈圈的同心圓紋路。
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延伸閱讀:How Lenses for Virtual Reality Headsets Work (http://vr-lens-lab.com/lenses-for-virtual-reality-headsets/)
Field of View for Virtual Reality Headsets Explained (http://vr-lens-lab.com/field-of-view-for-virtual-reality-headsets/)
Optical Properties of Current VR HMDs (http://doc-ok.org/?p=1414)
Vive有兩塊解析度為1080x1200的OLED螢幕,合併起來的解析度為2160x1200,這兩塊螢幕的更新頻率為90Hz,也就是說,這兩塊螢幕每秒可以顯示90張不同的畫面。
為了驅動這兩塊高解析度、高更新頻率的螢幕,需要相當強力的電腦。下圖為HTC官方推薦的電腦規格,如果電腦未達建議的規格,在執行部分畫面較精緻的遊戲時可能無法達到90FPS(Frame Per Second,每秒顯示幀數),這時由於顯示的畫面跟不上身體的動作,大腦可能會感覺到不協調,造成暈眩、身體不適,因此還是建議使用推薦規格以上的電腦。
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PlayStation VR要等到2016年10月才會上市,搭配PS4主機使用,售價為399美元(不含稅,不含PS4主機、動作追蹤控制器、定位攝影機),包含動作追蹤控制器、定位攝影機的同捆組則為499美元(不含稅,不含PS4主機),預估同捆組的售價為新台幣16,200元(含稅,不含運費),是三大VR設備中最便宜的。然而其效果也會受限於PS4主機的性能,畫面表現會有很大的限制,另外,其定位系統是利用可見光LED進行定位,僅使用一台定位攝影機,HMD和動作追蹤控制器上的定位LED也少很多(HMD 9個,兩個動作追蹤控制器各一個),定位效果會較差一些,也是面對前方遊玩。
PlayStation VR的HMD是三者中最方便穿戴的,造型也最好看,不過相對的,其動作追蹤控制器造型也是最XX的……。
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