HTC論壇

標題: "renderTargetMultiplier"提升VR畫面 [打印本頁]

作者: e6bf7978-48fa-4fea-a213-35ee31f273c9    時間: 2016-7-2 20:38
標題: "renderTargetMultiplier"提升VR畫面
目前各論壇討論得蠻兇的

http://www.roadtovr.com/how-to-improve-your-htc-vive-image-quality-with-supersampling-pixel-density-tweak/
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4q3czu/steps_on_how_to_increase_vive_pixel_density/
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4q3aa9/psa_supersampling_on_the_htc_vive_has_arrived/

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60606&snA=162&tnum=2

真的有效
不過我的電腦已經是為了VR才買的頂配電腦,玩Assetto Corsa也只能調到2.0,要到2.5才真的會有明顯的差異

作者: d8593ef7-bf02-417f-80ca-e6fd98737c6c    時間: 2016-7-3 09:14
呵呵昨天剛好有看到這篇,不過有人說很吃資源,是真的嗎?!
作者: 84ffa6b3-2990-40ed-92a6-96dcf5e9f711    時間: 2016-7-3 09:23
VIVE買了一個月之後 玩了5次之後沒特別注意到畫面解析度  想說太久沒玩了 昨天是第6次再拿出來玩一下
赫然發現  畫面字體很模糊  黑色字體變藍色  玩the blue時 也發現鯨魚身上有許多雜訊 正想發問如何解決畫面品質問題 看到這一篇分享設定 謝謝

我的顯示卡是華碩1080 等一下來試試
作者: e6bf7978-48fa-4fea-a213-35ee31f273c9    時間: 2016-7-3 09:29
belleuve 發表於 2016-7-3 09:14
呵呵昨天剛好有看到這篇,不過有人說很吃資源,是真的嗎?!

我的電腦是CPU 4G、GTX1080、RAM32G,
開到2.0勉強能維持90FPS,偶爾會掉到45FPS,
開到2.5就只能在45FPS甚至會抖動
作者: 24cdad6c-90b6-4a7a-8fc7-bea4daa305ea    時間: 2016-7-4 23:54
我有試過2.5畫面會閃耶,只能試著慢慢調降下來,提升畫面解析下,我個人感覺較會頭昏的感覺
,而且不知會否對頭盔減少壽命........
作者: e6bf7978-48fa-4fea-a213-35ee31f273c9    時間: 2016-7-5 11:53
王瑞漢 發表於 2016-7-4 23:54
我有試過2.5畫面會閃耶,只能試著慢慢調降下來,提升畫面解析下,我個人感覺較會頭昏的感覺
,而且不知會否對頭 ...


這個超級採樣很吃顯示卡,就算是GTX1080能上2.1就很厲害了,
還看遊戲的類型去設定,好比本來就是VR遊戲的東西,那可能開到1.5就夠了,
像我玩的ASSETTO CORSA不是VR源生遊戲,那就可能要去把畫面特效關一關再搭配看看,
我目前也只有調到2.0,特效近乎全關,勉強維持90FPS。

會頭暈可能是掉到45FPS的關係,如果你不是要玩那種需要看很遠(1KM以上)的遊戲,其實不用特地去調這個東西。
先擔心你的顯示卡吧,頭盔又沒有運算什麼。

我做的比較圖

http://imgur.com/a/6fbl3

作者: ecc6fd3e-a6a1-4075-877c-320aaf954090    時間: 2016-8-1 17:16
很讚的東西,讓第一代vive可以再戰兩年
作者: 84ffa6b3-2990-40ed-92a6-96dcf5e9f711    時間: 2016-8-31 18:53
今天更新了STEAMVR 之後發現會把數值改. 如設了1.5 會幫你改變為為2   ,1.4 會變回1
-----
更新內容:
Destinations Update - August 30, 2016
Fixed bug where sometimes props glowed solid yellow
Fixed issue where soundevents sometimes weren't working. This should fix the issue with no sounds being played in the Turrets destination.
Fixed bug where duplicate Destinations showed up in the content browser
Ignoring steamvr::renderTargetMultiplier setting, which is incompatible with adaptive quality <--- 本文章最後由( Henry Chan )於 2016-8-31 19:20 編輯


作者: e6bf7978-48fa-4fea-a213-35ee31f273c9    時間: 2016-9-1 08:53
Henry Chan 發表於 2016-8-31 18:53
今天更新了STEAMVR 之後發現會把數值改. 如設了1.5 會幫你改變為為2   ,1.4 會變回1
-----
更新內容:

我一直都是用 SteamVR Beta,沒有遇過這個現象耶
作者: 5d6c6744-2c8f-4150-b7bd-9bd15cf7fa09    時間: 2016-9-2 12:17
感謝樓主分享,讓對這方面有困擾的玩家得到解決方法了
作者: 84ffa6b3-2990-40ed-92a6-96dcf5e9f711    時間: 2016-9-2 14:37
DSS 發表於 2016-7-5 11:53
這個超級採樣很吃顯示卡,就算是GTX1080能上2.1就很厲害了,
還看遊戲的類型去設定,好比本來就是VR遊戲 ...

剛買vive請問要怎樣設定和 步驟才可以玩Assetto Corsa.Dirt Rally.需要到Oculus購買嗎?謝謝各位幫忙,心急人。
作者: e6bf7978-48fa-4fea-a213-35ee31f273c9    時間: 2016-9-2 15:09
G.WAH2181 發表於 2016-9-2 14:37
剛買vive請問要怎樣設定和 步驟才可以玩Assetto Corsa.Dirt Rally.需要到Oculus購買嗎?謝謝各位幫忙,心 ...

Assetto Corsa要透過Revive來運作,
https://github.com/LibreVR/Revive

1.安裝Oculus Home
2.安裝Revive Installer

之後看遊戲的型態
A. Oculus Home裡的遊戲,點SteamVR介面下面的Revive標籤就可以看到
B.獨立的小遊戲,只支援Oculus的小遊戲,把Revive Injector解壓縮丟到程式質料夾,再將啟動程式拉到Injector上面(這種鮮少成功)
C.Steam上只支援Oculus的遊戲,或是B無效的Oculus小程式,把Revive Patch解開丟進遊戲資料夾

Assetto Corsa屬於C類,
安裝兩個前置軟體之後,把Revive Patch丟進AC的資料夾,
在遊戲內的顯示項目設定為Oculus Rift、把同步垂直、限制FPS、反鋸齒、後處理必須關掉,
除了材質過濾要拉高,剩下的特效能關就關,跑順了再來微調。

如果可以的話我建議開超級採樣2.0

我的文
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=22370&snA=193&tnum=9





歡迎光臨 HTC論壇 (https://community.htc.com/tw/) Powered by Discuz! X3.1